{"id":864,"date":"2020-03-20T00:54:40","date_gmt":"2020-03-20T00:54:40","guid":{"rendered":"https:\/\/www.affinite.fr\/index.php\/2020\/03\/20\/microsoft-nvidia-et-amd-unissent-consoles-et-pc-pour-apporter-le-meilleur-aux-jeux\/"},"modified":"2020-03-20T00:54:40","modified_gmt":"2020-03-20T00:54:40","slug":"microsoft-nvidia-et-amd-unissent-consoles-et-pc-pour-apporter-le-meilleur-aux-jeux","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.affinite.fr\/index.php\/2020\/03\/20\/microsoft-nvidia-et-amd-unissent-consoles-et-pc-pour-apporter-le-meilleur-aux-jeux\/","title":{"rendered":"Microsoft, Nvidia et AMD unissent consoles et PC pour apporter le meilleur aux jeux"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]<br \/>\n<\/p>\n<div itemprop=\"articleBody\">\n<p>DirectX 12 Ultimate (DX12U) est <strong>une \u00e9volution de DirectX 12<\/strong>. Pas une r\u00e9volution. Et c&rsquo;est peut-\u00eatre la derni\u00e8re mouture de l&rsquo;API (biblioth\u00e8que d&rsquo;applications et d&rsquo;instructions de programmation) de Windows avant que Microsoft ne passe \u00e0 la prochaine version majeure.<\/p>\n<p>Comme son nom le laisse penser, <strong>Ultimate regroupe tout ce qui se fait de mieux en mati\u00e8re de gestion et de prise en charge d&rsquo;effets graphiques<\/strong> (entre autres) pour nos jeux. Les d\u00e9veloppeurs devraient donc se faire une joie de les utiliser et les joueurs, d&rsquo;en d\u00e9guster le r\u00e9sultat final sous forme d&rsquo;effets \u00e9poustouflants.<\/p>\n<p>DX12U est n\u00e9 de l&rsquo;effort conjoint de Microsoft, Nvidia et AMD dont le but \u00e9tait de cr\u00e9er une bo\u00eete \u00e0 outils qui soit commune \u00e0 la fois au(x) console(s) et aux PC.<br \/>Bien entendu, en mati\u00e8re de console, seule <a href=\"https:\/\/www.01net.com\/actualites\/xbox-series-x-on-sait-desormais-presque-tout-de-la-future-console-de-microsoft-1875980.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">la Xbox Series X<\/a> est concern\u00e9e pour le moment car, jusqu&rsquo;\u00e0 preuve du contraire, <a href=\"https:\/\/www.01net.com\/actualites\/playstation-5-on-sait-desormais-presque-tout-de-la-future-console-de-sony-1877136.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">la PlayStation 5<\/a> ne tournera pas avec un syst\u00e8me d&rsquo;exploitation\u00a0d\u00e9riv\u00e9 de Windows.<\/p>\n<figure class=\"figure text-center\"><img decoding=\"async\" class=\"article-img img-responsive-l\" src=\"https:\/\/img.bfmtv.com\/c\/0\/708\/d97\/8f463219944d712e6ffed542152f2.jpg\" alt=\"\"\/><figcaption class=\"figure-caption figcaption color-txt-0 title-xs hidden-xs\"\/><\/figure>\n<p>Concernant le monde PC, soyons clair\u00a0et pr\u00e9cis : ne pourront tirer pleinement partie des technologies de DX12U que <a href=\"https:\/\/www.01net.com\/actualites\/geforce-rtx-la-nouvelle-architecture-nvidia-turing-passee-au-crible-1523026.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">les cartes graphiques RTX actuelles<\/a> (et futures) de Nvidia ainsi que <a href=\"https:\/\/www.01net.com\/actualites\/amd-annonce-l-arrivee-du-ray-tracing-dans-ses-radeon-des-cette-annee-1870493.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">les futures puces 3D RDNA 2.0<\/a> d&rsquo;AMD. C&rsquo;est tout.<\/p>\n<p>Les GeForce GTX (m\u00eame la s\u00e9rie 16) et les Radeon RX sorties jusqu&rsquo;\u00e0 pr\u00e9sent (les 5000) sont exclues d&rsquo;office et doivent se contenter de la biblioth\u00e8que DirectX 12 classique.<\/p>\n<h3 style=\"color:#333; font-family:arial,helvetica,sans-serif; font-size:23px; font-weight:700\">DirectX 12 Ultimate : beaucoup de vert et peu de rouge<\/h3>\n<p>DirectX 12 Ultimate est une \u00e9volution globale de DX12 et <a href=\"https:\/\/www.01net.com\/actualites\/comment-la-derniere-mise-a-jour-de-windows-va-rendre-nos-jeux-encore-plus-beaux-1536087.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">de son rayonnage DXR<\/a> relatif <a href=\"https:\/\/www.01net.com\/actualites\/ray-tracing-le-futur-du-jeu-video-s-installe-a-petits-pas-1744440.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">au ray tracing<\/a>. Et une manche de plus remport\u00e9e par Nvidia dans sa bataille contre AMD. Jugez plut\u00f4t.<\/p>\n<p>La version DXR 1.1 co-d\u00e9velopp\u00e9e avec Nvidia, fait office de standard d\u00e8s le d\u00e9ploiement de DX12U. Et ce sont plus de 30 jeux (PC ou console) qui devraient l&rsquo;utiliser, parmi lesquels <em>Minecraft, Control<\/em>, le dernier<em> Call of<\/em>\u00a0ou encore les futurs <em>Cyberpunk 2077<\/em> ou <em>Watch Dogs : Legion<\/em>.<\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>\u00c0 lire aussi &#8211;<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.01net.com\/actualites\/nvidia-geforce-rtx-on-a-mesure-l-impact-du-ray-tracing-et-du-dlss-sur-leurs-performances-1780784.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Nvidia GeForce RTX : on a mesur\u00e9 l&rsquo;impact du ray tracing et du DLSS sur leurs performances<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Peu importe le moteur graphique qu&rsquo;ils utilisent : les plus grands du secteur (Unreal Engine, Unity, Frostbyte) comme les solutions propri\u00e9taires des plus grosses maisons (Ubisoft) sont tous compatibles avec DXR et RTX et donc DX12U.<\/p>\n<p>Il faudra sans doute attendre un (des) patch(s) c\u00f4t\u00e9 studio, et plusieurs mises \u00e0 jour du c\u00f4t\u00e9 de Microsoft et Nvidia\/AMD pour que toutes les compatibilit\u00e9s soient assur\u00e9es.<\/p>\n<aside class=\"bg-color-0 padding-inside-all-s bloc border-s\">\n<h4 class=\"box-txt-normal\">\n<p><strong>\u00c0 d\u00e9couvrir aussi en vid\u00e9o :<\/strong><\/p>\n<\/h4>\n<\/aside>\n<p><a href=\"https:\/\/www.01net.com\/actualites\/comment-les-nouvelles-cartes-nvidia-geforce-rtx-comptent-sublimer-nos-jeux-video-1523473.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Toutes les autres technologies<\/a> pr\u00e9sent\u00e9es par Nvidia lors de l&rsquo;annonce des RTX, \u00e0 savoir <em>le Mesh Shading<\/em>, le <em>Variable Rate Shading<\/em> et ses d\u00e9riv\u00e9s ou encore le <em>Texture Space Shading<\/em> acc\u00e8dent aussi au rang de standards. Elles sont adopt\u00e9es par Microsoft, au coeur de son API DirectX 12.<br \/>\nUn nouveau logo <em>DirectX 12 Ultimate<\/em> devrait rapidement faire son apparition sur tous les composants et PC compatibles avec la version ultime de la biblioth\u00e8que applicative de Microsoft. Il devrait en \u00eatre de m\u00eame pour la Xbox Series X.<\/p>\n<p>D&rsquo;ailleurs, il nous tarde de voir comment la puce AMD de la console va parvenir \u00e0 g\u00e9rer tous ces nouveaux standards&#8230; n\u00e9s du savoir-faire de Nvidia. Quoi qu&rsquo;il en soit, Nvidia doit \u00eatre fier comme un paon et se f\u00e9liciter d&rsquo;avoir grill\u00e9 la politesse \u00e0 son concurrent AMD, qui se voit ainsi peut-\u00eatre un peu renvoy\u00e9 \u00e0 son r\u00f4le de suiveur et non de pr\u00e9curseur.<\/p>\n<\/div>\n<p><script>\n         !function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function()\n         {n.callMethod? n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)}\n         ;if(!f._fbq)f._fbq=n;\n             n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;\n             t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window,\n                 document,'script','https:\/\/connect.facebook.net\/en_US\/fbevents.js');\n         fbq('init', '1065890633454496');\n         fbq('track', 'PageView');\n     <\/script><br \/>\n<br \/>[ad_2]<br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.01net.com\/actualites\/directx-12-ultimate-microsoft-nvidia-et-amd-unissent-consoles-et-pc-pour-apporter-le-meilleur-aux-jeux-1878206.html\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] DirectX 12 Ultimate (DX12U) est une \u00e9volution de DirectX 12. 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