{"id":264,"date":"2020-03-05T05:28:04","date_gmt":"2020-03-05T05:28:04","guid":{"rendered":"https:\/\/www.affinite.fr\/index.php\/2020\/03\/05\/final-fantasy-vii-remake-un-somptueux-retour-a-midgar-manette-en-main\/"},"modified":"2020-03-05T05:28:04","modified_gmt":"2020-03-05T05:28:04","slug":"final-fantasy-vii-remake-un-somptueux-retour-a-midgar-manette-en-main","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.affinite.fr\/index.php\/2020\/03\/05\/final-fantasy-vii-remake-un-somptueux-retour-a-midgar-manette-en-main\/","title":{"rendered":"Final Fantasy VII Remake : un somptueux retour \u00e0 Midgar, manette en main"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]<br \/>\n<\/p>\n<p>En amont de sa sortie le 10 avril prochain, nous avons pu poser nos mains durant quelques heures sur le remake tr\u00e8s (tr\u00e8s) attendu de Final Fantasy VII. Premi\u00e8res impressions d&rsquo;un titre impressionnant.<\/p>\n<div id=\"article-content\">\n<figure class=\"article-figure article-main-figure\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"article-figure-img\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"http:\/\/fr.web.img3.acsta.net\/r_640_360\/newsv7\/20\/03\/04\/09\/48\/2485483.jpg\"\/><figcaption class=\"article-figcaption-copy\">Square Enix<\/figcaption><\/figure>\n<p>C&rsquo;est peu dire que <strong>Final Fantasy VII<\/strong>, \u00e9dit\u00e9 par <i>Square Enix<\/i>, a durablement marqu\u00e9 ceux et celles qui y ont jou\u00e9 pour la premi\u00e8re fois en 1997. Episode le plus embl\u00e9matique de la franchise sorti en 1997 sur la premi\u00e8re Playstation, vendu \u00e0 11 millions d&rsquo;exemplaires, <strong>Final Fantasy VII<\/strong> est souvent consid\u00e9r\u00e9 comme le jeu de r\u00f4le le plus marquant de la console, non seulement pour ses personnages attachants, mais aussi pour la r\u00e9volution technique qu&rsquo;il repr\u00e9senta \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque. Outre le fait d&rsquo;avoir \u00e9t\u00e9 le premier jeu de la s\u00e9rie \u00e0 offrir de la 3D, ce fut avec cet \u00e9pisode que toute une g\u00e9n\u00e9ration de joueurs a d\u00e9couvert la saga des Final Fantasy, alors totalement inconnue (par le grand public) en Europe. Un \u00e9pisode iconique, sur lequel l&rsquo;\u00e9diteur n&rsquo;a pas \u00e9videmment pas h\u00e9sit\u00e9 \u00e0 capitaliser. Trois \u00e9pisodes Spin-off virent le jour, ainsi que deux films d&rsquo;animation,\u00a0<a title=\"Final Fantasy VII : Last Order (Japon) - 2005 (Animation,Action)\" href=\"http:\/\/www.allocine.fr\/film\/fichefilm_gen_cfilm=169699.html\">Final Fantasy VII : Last Order<\/a> et <a title=\"Final fantasy VII : Advent Children (Japon) - 2005 (Animation)\" href=\"http:\/\/www.allocine.fr\/film\/fichefilm_gen_cfilm=61768.html\">Final Fantasy VII : Advent Children<\/a>. Sans compter de mini-jeux inspir\u00e9s de <strong>Final Fantasy VII<\/strong> et des adaptations sur smartphones.<\/p>\n<p>Annonc\u00e9 lors de l&rsquo;\u00e9dition 2015 de l&rsquo;E3, avec une vid\u00e9o plut\u00f4t \u00e9vasive d&rsquo;ailleurs, ce projet de vrai remake, longtemps attendu par les amoureux transis de la licence, avait carr\u00e9ment suscit\u00e9 une standing-ovation dans l&rsquo;assistance. C&rsquo;est que <i>Square Enix<\/i> a longtemps \u00e9cart\u00e9 l&rsquo;hypoth\u00e8se d&rsquo;un v\u00e9ritable remake de FF7. Depuis, le projet \u00e9tait suivi comme le lait sur le feu par les fans. Apr\u00e8s un l\u00e9ger report, Final Fantasy VII Remake est attendu pour le 10 avril prochain.<\/p>\n<p>Dans FF7, pour rappel, le monde est sous le contr\u00f4le de la Shinra, une compagnie h\u00e9g\u00e9monique qui produit de l&rsquo;\u00e9nergie en exploitant la \u00ab\u00a0mako\u00a0\u00bb, l&rsquo;\u00e9nergie vitale de la plan\u00e8te. Cependant, \u00e0 Midgar, la m\u00e9galopole o\u00f9 si\u00e8ge la compagnie, des r\u00e9sistants d&rsquo;un groupe appel\u00e9 Avalanche se battent pour arr\u00eater la Shinra. Pour les aider dans leur mission, ils ont engag\u00e9 les services de Cloud Strife, un mercenaire ancien membre des SOLDATs, les troupes d&rsquo;\u00e9lite de la Shinra, qui ne se doute pas encore des terribles cons\u00e9quences de ce combat&#8230;<\/p>\n<p>S\u00e9quence \u00e9motion<\/p>\n<p>En amont de cette sortie, mercredi 26 f\u00e9vrier, nous avons pu poser nos mains sur le titre durant une session de jeu d&rsquo;un peu plus de 3h. Comme pour souligner l&rsquo;importance qu&rsquo;il accorde au d\u00e9veloppement et \u00e0 la r\u00e9ception de cet opus, le Creative Director\u00a0<a title=\"Yoshinori Kitase (Ind\u00e9fini) (Producteur ex\u00e9cutif,Producteur)\" href=\"http:\/\/www.allocine.fr\/personne\/fichepersonne_gen_cpersonne=132688.html\">Yoshinori Kitase<\/a> avait fait le d\u00e9placement pour pr\u00e9senter aux journalistes cette version, accompagn\u00e9 de\u00a0Naoki Hamaguchi, en charge de la conception et la programmation de ce Final Fantasy VII Remake.\u00a0<i>\u00ab\u00a0Pour nous, il ne s&rsquo;agit pas juste d&rsquo;une simple remasterisation. C&rsquo;est clairement une r\u00e9interpr\u00e9tation du jeu. On ne pouvait pas se contenter de faire une simple copie de l&rsquo;original. Avec Final Fantasy VII remake, nous voulons offrir la meilleure exp\u00e9rience possible pour un titre iconique, et m\u00eame offrir un titre encore plus grand que le jeu de 1997, et qui va plus loin\u00a0\u00bb<\/i> l\u00e2chait Kitase. Voil\u00e0 pour la promesse de foi.<\/p>\n<div class=\"article-figure-holder\">\n<figure class=\"article-figure mceNonEditable\"><img decoding=\"async\" class=\"article-figure-img\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAAAAACH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/fr.web.img6.acsta.net\/r_620_260\/newsv7\/20\/03\/04\/22\/49\/1605654.jpg\"\/><span class=\"article-figcaption-copy\">Square Enix<\/span><\/p>\n<\/figure>\n<\/div>\n<p>L&rsquo;approche visuelle du titre est effectivement vraiment impressionnante, boost\u00e9e par un moteur de jeu Unreal Engine 4 tr\u00e8s modifi\u00e9 par l&rsquo;\u00e9quipe de d\u00e9veloppement. <i>\u00ab\u00a0Plus vous utilisez des outils performants, plus vous pouvez montrer un large panel des possibilit\u00e9s\u00a0\u00bb<\/i> explique quant \u00e0 lui\u00a0Naoki Hamaguchi. Pour tout dire, on est m\u00eame \u00e9mu, \u00e0 retrouver tout le charme esth\u00e9tique de cette ville industrielle de Midgar et son inspiration cyberpunk, ses hauts quartiers et ses bas fonds, dans un quasi pendant vid\u00e9oludique \u00e0 la\u00a0<a title=\"Metropolis (Allemagne) - 1927 (Science fiction,Thriller)\" href=\"http:\/\/www.allocine.fr\/film\/fichefilm_gen_cfilm=240.html\">M\u00e9tropolis<\/a> de\u00a0<a title=\"Fritz Lang (Allemagne,U.S.A.) (R\u00e9alisateur,Sc\u00e9nariste,Producteur)\" href=\"http:\/\/www.allocine.fr\/personne\/fichepersonne_gen_cpersonne=553.html\">Fritz Lang<\/a> ou, si l&rsquo;on pr\u00e9f\u00e8re et pour rester plus local, \u00e0 sa (brillante) variante dans le\u00a0<a title=\"Metropolis (Japon) - 2001 (Animation,Aventure,Science fiction)\" href=\"http:\/\/www.allocine.fr\/film\/fichefilm_gen_cfilm=41046.html\">film d&rsquo;animation<\/a> du m\u00eame nom sign\u00e9 par le grand <a title=\"Rintaro (Japon) (R\u00e9alisateur,Sur une id\u00e9e de,Sc\u00e9nariste)\" href=\"http:\/\/www.allocine.fr\/personne\/fichepersonne_gen_cpersonne=30593.html\">Rintaro<\/a>. Tout est l\u00e0, mais en beaucoup plus beau, 23 ans plus tard, y compris jusqu&rsquo;au plan iconique, au tout d\u00e9but du jeu, de Cloud, pris de dos et en contre-plong\u00e9e, tandis que se d\u00e9coupe face \u00e0 lui l&rsquo;inqui\u00e9tante silhouette de la ville. Les souvenirs affleurent, car la ville est la premi\u00e8re vision qu&rsquo;ont eu les joueurs de ce jeu. On aurait presque envie de pleurer&#8230;<\/p>\n<p>Dans cet \u00e9crin de choix, les personnages ne sont pas en reste. Outre un casting vocal localis\u00e9 (m\u00eame si les puristes pr\u00e9f\u00e8reront sans doute jouer en japonais sous-titr\u00e9), le travail abattu sur ceux-ci est saisissant. L\u00e0 aussi, on a le sentiment \u00e9mu de red\u00e9couvrir avec ces nouveaux visages un titre qui a berc\u00e9 notre adolescence.<i> \u00ab\u00a0Nous ne visons pas le photor\u00e9alisme, mais plut\u00f4t une approche unique\u00a0\u00bb<\/i> expliquait Kitase. Son \u00e9quipe s&rsquo;est donn\u00e9 les moyens de ses ambitions : utilisation de la Motion Capture, plus grande expressivit\u00e9 des personnages et de leurs \u00e9motions, Cut-Scenes refaites ou nouvelles, travaill\u00e9es pour que les transitions soient les plus douces, nouveaux dialogues, nouvelles s\u00e9quences, comme les flashs (back) v\u00e9cu par Cloud, pr\u00e9sent\u00e9s diff\u00e9remment du jeu original&#8230; Sans oublier un Design sonore int\u00e9gralement refait et une sublime r\u00e9orchestration des morceaux musicaux originaux. En clair, l&rsquo;\u00e9quipe ne s&rsquo;interdit rien, en veillant cependant toujours \u00e0 pr\u00e9server, tel un mantra, l&rsquo;h\u00e9ritage du jeu original.<\/p>\n<div class=\"article-figure-holder\">\n<figure class=\"article-figure mceNonEditable\"><img decoding=\"async\" class=\"article-figure-img\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAAAAACH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/fr.web.img3.acsta.net\/r_620_260\/newsv7\/20\/03\/04\/22\/51\/5201163.jpg\"\/><span class=\"article-figcaption-copy\">Square Enix<\/span><\/p>\n<\/figure>\n<\/div>\n<p>Dans celui-ci d&rsquo;ailleurs, la partie se d\u00e9roulant dans la ville de Midgar repr\u00e9sentait environ 5 \u00e0 10% de l&rsquo;histoire, soit environ 4-5h de jeu. Dans <strong>Final Fantasy VII Remake<\/strong>, la taille de la ville est cens\u00e9e \u00eatre gigantesque, bien plus importante que la version originale. Ce qui suppose effectivement des ajouts tr\u00e8s cons\u00e9quents. De quoi justifier aussi selon Square Enix le d\u00e9coupage du jeu en \u00e9pisodes, d\u00e9cision qui avait fait grincer des dents lors de son annonce. Mais force est de constater que le travail abattu, de ce que l&rsquo;on a pu en voir, est colossal. La version qui sortira le 10 avril prochain ne concerna justement que l&rsquo;aventure dans Midgar, et tiendra au passage sur deux Blu-ray.<\/p>\n<p>Lors du salon de l&rsquo;E3 en juin 2019, nous avions pu bri\u00e8vement poser nos mains, durant 15 min, sur une d\u00e9mo du jeu, o\u00f9 l&rsquo;on affrontait le fameux scorpion gardien du r\u00e9acteur 1 dans la centrale de Midgar. Durant nos r\u00e9centes trois heures de jeu, nous avons pu parcourir les chapitres 1 et 2, ainsi que le chapitre 7, o\u00f9 l&rsquo;on contr\u00f4lait les personnages de Cloud, Tifa et Barret, jusqu&rsquo;\u00e0 un affrontement avec un boss nomm\u00e9 \u00ab\u00a0A\u00e9rodestructeur\u00a0\u00bb, dont il faut r\u00e9duire au pr\u00e9alable la puissance de feu en trouvant des cartes magn\u00e9tiques de s\u00e9curit\u00e9 permettant de d\u00e9sactiver partiellement ses fonctions \/ armements.<\/p>\n<p>On ne s&rsquo;\u00e9tendra pas plus que \u00e7a sur le syst\u00e8me de combats\u00a0<span>hybrides du jeu, m\u00e9langeant action en temps r\u00e9el et combats strat\u00e9giques ax\u00e9s sur les commandes. En fait, il reprend le syst\u00e8me de combat de Final Fantasy XV. Le r\u00e9sultat donne des affrontements nerveux, tr\u00e8s efficaces. Mais il vous donnera aussi parfois, notamment devant les boss, du fil \u00e0 retordre. L&rsquo;affrontement avec l&rsquo;a\u00e9rodestructeur justement, dans le r\u00e9acteur 5, nous a demand\u00e9 d&rsquo;utiliser le maximum des capacit\u00e9s du groupe en changeant r\u00e9guli\u00e8rement de personnages, penser \u00e0 utiliser r\u00e9guli\u00e8rement la garde en appuyant sur la touche R1 de la manette, lancer des sorts de soins, ouvrir l&rsquo;inventaire pour descendre des potions de soins, varier les attaques, le tout jusqu&rsquo;\u00e0 \u00ab\u00a0stunner\u00a0\u00bb (\u00e9tourdir) le boss pour lui faire enfin encaisser de gros d\u00e9g\u00e2ts. Un combat qui demandait pas mal de concentration et de jonglage, m\u00eame pour un initi\u00e9. On imagine que, pour un public novice qui se laisserait tenter par le jeu -c&rsquo;est aussi clairement une des cibles de l&rsquo;\u00e9diteur-, il risque tr\u00e8s certainement de s&#8217;emm\u00ealer les pinceaux dans les combats. En tout cas, au moins pendant un moment, m\u00eame si la courbe d&rsquo;apprentissage n&rsquo;est pas aussi raide que suppos\u00e9e. Quoi qu&rsquo;il en soit, nous avons pass\u00e9 beaucoup de temps sur ce combat, au point d&rsquo;ailleurs de ne pas en avoir assez pour affronter, plus loin dans le jeu, dans les \u00e9gouts de la ville, un autre boss du nom de Apsu, \u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;un trio compos\u00e9 de Cloud, Tifa et Aeris, la marchande de fleurs aux pouvoirs magiques.<\/span><\/p>\n<p><span><\/p>\n<div class=\"article-figure-holder\">\n<figure class=\"article-figure mceNonEditable\"><img decoding=\"async\" class=\"article-figure-img\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAAAAACH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==\" data-src=\"http:\/\/fr.web.img6.acsta.net\/r_620_260\/newsv7\/20\/03\/04\/22\/55\/1208511.jpg\"\/><span class=\"article-figcaption-copy\">Square Enix<\/span><\/p>\n<\/figure>\n<\/div>\n<p><\/span><\/p>\n<p><span>Jeu de r\u00f4le oblige, il faudra \u00e9videmment prendre soin de l&rsquo;\u00e9quipement de vos personnages. Vous aurez d&rsquo;ailleurs l&rsquo;opportunit\u00e9 de booster les aptitudes de chacun gr\u00e2ce \u00e0 ce que l&rsquo;on appelle les mat\u00e9rias. Des sph\u00e8res incrustables dans votre \u00e9quipement, qui permet par exemple d&rsquo;augmenter vos capacit\u00e9s offensives en magie de feu ou de <a href=\"https:\/\/www.affinite.fr\/index.php\/2022\/10\/22\/la-creme-glacee-la-nouvelle-culture-commerciale\/\">glace<\/a>, donner un coup de fouet \u00e0 vos statistiques de base comme vos points de vie, points de magie, une autre favorisant l&rsquo;esquive, etc&#8230; Ces mat\u00e9rias de diff\u00e9rents types peuvent d&rsquo;ailleurs \u00eatre augment\u00e9es gr\u00e2ce \u00e0 l&rsquo;exp\u00e9rience acquise par les personnages, ce qui permettra de deverrouiller de nouvelles capacit\u00e9s encore plus puissantes. Toutefois, on ne peut pas en embarquer un nombre illimit\u00e9, \u00e9videmment. Aussi faudra-t-il choisir avec soin celles que l&rsquo;on souhaite mettre, quitte \u00e0 changer r\u00e9guli\u00e8rement, en fonction des affrontements. La libert\u00e9 du build de vos personnages est l\u00e0-dessus totale.<br \/><\/span><\/p>\n<p><span>In fine, puisqu&rsquo;il faut bien conclure, on voit mal comment, sauf catastrophe industrielle, Square Enix pourrait manquer ce rendez-vous tant attendu avec les fans de la licence, et en particulier de cet opus.\u00a0 Ce serait faire injure au savoir-faire des \u00e9quipes de d\u00e9veloppement ayant travaill\u00e9 d&rsquo;arrache-pied sur cette version. Un remake qui devrait \u00eatre capable de f\u00e9d\u00e9rer \u00e0 la fois les inconditionnels et les nouveaux venus \u00e0 l&rsquo;univers de Final Fantasy. En attendant la date fatidique du 10 avril, vous pouvez d\u00e9j\u00e0 voir \u00e0 quoi ca ressemble manette en main, puisqu&rsquo;une d\u00e9mo est sortie le 2 mars. Une petite mise en bouche avant le gros plat de r\u00e9sistance en approche. Vivement&#8230;<\/span><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" class=\"js-frame-lazed\" src=\"http:\/\/www.allocine.fr\/about:blank\" data-url=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/tEPb8uQ27BI\" width=\"480\" height=\"270\"><\/iframe><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p>[ad_2]<br \/>\n<br \/><a href=\"http:\/\/rss.allocine.fr\/~r\/ac\/actualites\/~3\/nvWLc7cZaJg\/\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] En amont de sa sortie le 10 avril prochain, nous avons pu poser nos mains durant quelques heures sur &hellip; <a href=\"https:\/\/www.affinite.fr\/index.php\/2020\/03\/05\/final-fantasy-vii-remake-un-somptueux-retour-a-midgar-manette-en-main\/\" class=\"more-link\">Plus <span class=\"screen-reader-text\">Final Fantasy VII Remake : un somptueux retour \u00e0 Midgar, manette en main<\/span> <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":265,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_sitemap_exclude":false,"_sitemap_priority":"","_sitemap_frequency":"","footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-264","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tous"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.affinite.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/264"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.affinite.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.affinite.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.affinite.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.affinite.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=264"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.affinite.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/264\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.affinite.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/265"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.affinite.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=264"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.affinite.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=264"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.affinite.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=264"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}