{"id":781,"date":"2020-03-18T04:52:49","date_gmt":"2020-03-18T04:52:49","guid":{"rendered":"https:\/\/www.affinite.fr\/index.php\/2020\/03\/18\/on-sait-desormais-presque-tout-de-la-future-console-de-microsoft\/"},"modified":"2020-03-18T04:52:49","modified_gmt":"2020-03-18T04:52:49","slug":"on-sait-desormais-presque-tout-de-la-future-console-de-microsoft","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.affinite.fr\/index.php\/2020\/03\/18\/on-sait-desormais-presque-tout-de-la-future-console-de-microsoft\/","title":{"rendered":"on sait d\u00e9sormais presque tout de la future console de Microsoft"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]<br \/>\n<\/p>\n<div itemprop=\"articleBody\">\n<p>Voil\u00e0 de quoi mettre du baume au coeur de beaucoup de joueurs en ces temps un peu difficiles. Microsoft vient de d\u00e9voiler la fiche technique de sa console <em>next gen<\/em>, la <a href=\"https:\/\/www.01net.com\/actualite\/xbox-series-x\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Xbox Series X<\/a>, dont la sortie est toujours pr\u00e9vue pour la fin de l&rsquo;ann\u00e9e.<br \/>Sur le papier, c&rsquo;est un monstre. Un vrai. Le g\u00e9ant de Redmond\u00a0n&rsquo;aura pas attendu <a href=\"https:\/\/www.01net.com\/actualites\/rendez-vous-le-18-mars-pour-en-savoir-plus-sur-la-xbox-series-x-1874399.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">sa conf\u00e9rence virtuelle de la GDC<\/a>, pr\u00e9vue mercredi soir, pour faire ses annonces. Sans doute pour laisser le champ libre \u00e0 d&rsquo;autres informations, plus ax\u00e9es sur les d\u00e9veloppement de jeux.<\/p>\n<p><strong>La Xbox Series X<\/strong>, c&rsquo;est donc :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Processeur :<\/strong> puce custom 7 nm avec huit coeurs cadenc\u00e9s \u00e0 3,8 GHz maximum (architecture AMD Zen 2)<\/li>\n<li><strong>Partie graphique :<\/strong> 52 Compute Units \u00e0 1,825 MHz (12 TFLOPS \/ architecture RDNA 2 AMD)<\/li>\n<li><strong>M\u00e9moire vive : <\/strong>16 Go GDDR6 (10+6)<\/li>\n<li><strong>Interface m\u00e9moire :<\/strong> 320 bits<\/li>\n<li><strong>Bande passante : <\/strong>10 Go \u00e0 560 Go\/s et 6 Go \u00e0 336 Go\/s<\/li>\n<li><strong>Stockage : <\/strong>1 To (SSD NVMe custom \/ 2,4 Go\/s en direct et 4,8 Go\/s avec compression hardware pr\u00e9alable)<\/li>\n<li><strong>Lecteur optique :<\/strong> Blu-ray 4K<\/li>\n<li><strong>Autres :<\/strong>\u00a0un emplacement pour 1 To de SSD externe suppl\u00e9mentaire \/ compatibilit\u00e9 avec les disques durs externes USB 3.2.<\/li>\n<\/ul>\n<figure class=\"figure text-center\"><img decoding=\"async\" class=\"article-img img-responsive-l\" src=\"https:\/\/img.bfmtv.com\/c\/0\/708\/77b\/327847e725bc74a34e91ab8277f36.jpg\" alt=\"\"\/><figcaption class=\"figure-caption figcaption color-txt-0 title-xs hidden-xs\"\/><\/figure>\n<p>Les dimensions ont \u00e9galement \u00e9t\u00e9 communiqu\u00e9es\u00a0: 30,1 cm de haut pour 15,1 cm de large et de profondeur. La structure int\u00e9rieure de la console se d\u00e9voile &#8211; aussi &#8211; dans une vid\u00e9o, tout comme le syst\u00e8me de refroidissement.<\/p>\n<p>L&rsquo;agencement nous fait penser \u00e0 celui <a href=\"https:\/\/www.01net.com\/tests\/test-du-mini-pc-corsair-one-i160-treize-litres-de-pure-puissance-au-service-des-gamers-6285.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">du Corsair One<\/a>, un PC de bureau ultra puissant. Les \u00e9l\u00e9ments sont tous plac\u00e9s dans le sens de la hauteur et un gros ventilateur de 130 mm est log\u00e9 sur la partie sup\u00e9rieure de la console, afin d&rsquo;extraire toutes les calories g\u00e9n\u00e9r\u00e9es par les dissipateurs passifs.<\/p>\n<figure class=\"figure text-center\"><img decoding=\"async\" class=\"article-img img-responsive-l\" src=\"https:\/\/img.bfmtv.com\/c\/0\/708\/43b\/e515f7997c2c8db2242eea28f1693.jpg\" alt=\"\"\/><figcaption class=\"figure-caption figcaption color-txt-0 title-xs hidden-xs\"\/><\/figure>\n<blockquote>\n<p><strong>\u00c0 lire aussi :<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.01net.com\/actualite\/playstation-5\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">notre dossier complet sur la PlayStation 5 de Sony<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Dans le d\u00e9tail, on remarque que la carte m\u00e8re est scind\u00e9e en deux parties, s\u00e9par\u00e9es par un dispositif d&rsquo;isolation\/refroidissement sans doute. La premi\u00e8re partie\u00a0accueille la grosse puce de calcul,\u00a0la m\u00e9moire et les \u00e9tages d&rsquo;alimentation (a priori). La seconde serait responsable de\u00a0tout ce qui est relatif au stockage, aux connecteurs d&rsquo;entr\u00e9es\/sorties et au lecteur de disque.<\/p>\n<h3 style=\"color:#333; font-family:arial,helvetica,sans-serif; font-size:23px; font-weight:700\">La m\u00e9moire unie mais tric\u00e9phale<\/h3>\n<p>Vous l&rsquo;aurez remarqu\u00e9, Microsoft annonce 16 Go de m\u00e9moire GDDR6 mais tous ne fonctionnent pas \u00e0 la m\u00eame vitesse. Les 10 Go les plus rapides sont allou\u00e9s \u00e0 la puce graphique et les 6 restants (et plus lents) se r\u00e9partiraient comme suit : 3,5 Go de m\u00e9moire standard pour les op\u00e9rations courantes de calcul et, enfin, 2,5 Go pour le fonctionnement de l&rsquo;OS de la console.<\/p>\n<figure class=\"figure text-center\"><img decoding=\"async\" class=\"article-img img-responsive-l\" src=\"https:\/\/img.bfmtv.com\/c\/0\/708\/e1d\/073141ed3b6f5e5ef2dce8a050d21.jpg\" alt=\"\"\/><figcaption class=\"figure-caption figcaption color-txt-0 title-xs hidden-xs\"\/><\/figure>\n<p>A l&rsquo;arri\u00e8re de la console, comme l&rsquo;avait laiss\u00e9 entrevoir une photo publi\u00e9e en tout d\u00e9but d&rsquo;ann\u00e9e, il y a un emplacement pour <a href=\"https:\/\/www.01net.com\/actualites\/la-xbox-series-x-integrerait-une-interface-mysterieuse-pour-augmenter-son-stockage-1852979.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">une carte d&rsquo;extension afin de doubler le stockage interne de la console (1 To)<\/a>. Le format de celle-ci demeure encore inconnu m\u00eame si les sp\u00e9culations sur sa nature (CompactFlash Express) vont bon train depuis des semaines.<\/p>\n<p>Enfin, si le stockage vient encore \u00e0 manquer, les disques durs USB 3.2 pourront venir se brancher \u00e0 l&rsquo;arri\u00e8re du bo\u00eetier pour accueillir toujours plus de jeux.<\/p>\n<h3 style=\"color:#333; font-family:arial,helvetica,sans-serif; font-size:23px; font-weight:700\">Plus vite, toujours plus vite<\/h3>\n<p>Puisqu&rsquo;on aborde la question du stockage, et donc celle de sa v\u00e9locit\u00e9 et de ses possibilit\u00e9s, Microsoft refait d\u00e9monstration des futures aptitudes de la Series X en mati\u00e8re de chargement des jeux au travers d&rsquo;une vid\u00e9o.<\/p>\n<p>\n        <iframe loading=\"lazy\" class=\"video-991e313fa933f7da7bc576f77fb2fc25\" width=\"560\" height=\"315\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/0eBaPS3uj-A\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"\"><\/iframe><\/p>\n<p>                La reprise de partie d&rsquo;un ou plusieurs jeux, de mani\u00e8re instantan\u00e9e, est aussi l&rsquo;un des points forts de la console. La vid\u00e9o ci-dessous donne un aper\u00e7u des possibilit\u00e9s que devrait offrir la Series X \u00e0 sa sortie.<\/p>\n<p>\n        <iframe loading=\"lazy\" class=\"video-a6ba5bc1235149ef33805b7657c7d08d\" width=\"560\" height=\"315\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/S82YvCtwfHY\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"\"><\/iframe><\/p>\n<h3 style=\"color:#333; font-family:arial,helvetica,sans-serif; font-size:23px; font-weight:700\">Une meilleure entente entre le logiciel\u00a0et le mat\u00e9riel<\/h3>\n<p>Microsoft \u00e9voque enfin la pr\u00e9sence d&rsquo;une technologie <em>Xbox Velocity Architecture<\/em>. Pour faire simple, Andrew Goosen l&rsquo;un des ing\u00e9nieurs de la division Xbox explique :<\/p>\n<blockquote>\n<p><em>\u00ab\u00a0Si le processeur principal (CPU) est le cerveau de la console et le processeur graphique (GPU) son c\u0153ur, vous pouvez consid\u00e9rer que la Xbox Velocity Architecture est son \u00e2me. Cette derni\u00e8re repr\u00e9sente bien plus que des temps de chargement raccourcis, c\u2019est l\u2019un des composants les plus innovants de notre nouvelle machine. Il s\u2019agit de r\u00e9volutionner la mani\u00e8re m\u00eame dont les jeux seront con\u00e7us, en permettant aux d\u00e9veloppeurs de cr\u00e9er des mondes plus grands et plus immersifs encore.\u00a0\u00bb<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>La <em>Velocity Architecture<\/em> permettrait de cr\u00e9er des mondes ouverts encore plus beaux et vastes et d&rsquo;en charger les textures dans une partie du SSD. Le but ?\u00a0Les afficher plus rapidement \u00e0 mesure que le joueur progresse dans l&rsquo;environnement, et ce, sans avoir recours \u00e0 des artifices graphiques comme la brume en ext\u00e9rieur ou les longs couloirs un peu vides en int\u00e9rieur.<\/p>\n<p>Historiquement, ces principes \u00e9taient tr\u00e8s utilis\u00e9s dans le jeu vid\u00e9o car ils laissaient le temps au moteur\u00a0de charger toutes les informations en m\u00e9moire \u00e0 l&rsquo;avance et de ne pouvoir les afficher qu&rsquo;au moment o\u00f9 le joueur\/son personnage arrivait \u00e0 leur niveau. Avec la <em>Velocity Architecture<\/em>, tout cela appartiendrait au pass\u00e9.<\/p>\n<h3 style=\"color:#333; font-family:arial,helvetica,sans-serif; font-size:23px; font-weight:700\">Vous r\u00e9duirez bien un peu votre latence ?<\/h3>\n<p>Avant-derni\u00e8re innovation mise sous les feux des projecteurs, la r\u00e9duction de la latence. Cela se joue \u00e0 plusieurs niveaux. Tout d&rsquo;abord, les temps de r\u00e9action entre le moment o\u00f9 vous pressez un bouton sur la manette (qui se recharge en USB Type-C) et o\u00f9 l&rsquo;action se produit \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran seront r\u00e9duits de mani\u00e8re draconienne. Ensuite,\u00a0la diminution de la latence aura un impact direct sur\u00a0l&rsquo;affichage par le biais du port\u00a0HDMI 2.1.<\/p>\n<p>Cela ne faisait pas vraiment de doute, la Xbox Series X sera compatible avec <a href=\"https:\/\/www.01net.com\/actualites\/amd-etnvidia-clarifient-ce-que-vous-pouvez-attendre-de-leurs-certificationsfreesync-et-g-sync-1837794.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">le VRR (Variable Refresh Rate)<\/a> et l&rsquo;ALLM (Auto Low Latency Mode) qui permettent d&rsquo;afficher plus vite les images g\u00e9n\u00e9r\u00e9es par le GPU mais, aussi, d&rsquo;harmoniser la fr\u00e9quence de rafra\u00eechissement d&rsquo;une dalle de moniteurs ou de t\u00e9l\u00e9viseurs sur le nombre d&rsquo;images par seconde g\u00e9n\u00e9r\u00e9es par la carte graphique.<br \/>Microsoft affirme d&rsquo;ailleurs avoir travaill\u00e9 avec beaucoup de t\u00e9nors de l&rsquo;industrie pour que la Series X soit \u00e0 m\u00eame de donner son plein potentiel sur des dalles de tout bord.<\/p>\n<figure class=\"figure text-center\"><img decoding=\"async\" class=\"article-img img-responsive-l\" src=\"https:\/\/img.bfmtv.com\/c\/940\/528\/f80915\/e52109f2ab6603cc1e3167e2ff.jpg\" alt=\"\"\/><figcaption class=\"figure-caption figcaption color-txt-0 title-xs hidden-xs\"\/><\/figure>\n<p>Tout cela va am\u00e9liorer le confort visuel, sans parler du fait que les impressions de ralentissement devraient \u00eatre quasi imperceptibles. Cela pourrait enfin\u00a0permettre \u00e0 la console d&rsquo;afficher jusqu&rsquo;\u00e0 120 images par seconde dans certains jeux et m\u00eame des textures en 8K dans d&rsquo;autres (mais pas \u00e0 120 ips&#8230;).<\/p>\n<h3 style=\"color:#333; font-family:arial,helvetica,sans-serif; font-size:23px; font-weight:700\">Le ray tracing et la r\u00e9trocompatibilit\u00e9<\/h3>\n<p>Enfin, impossible pour Microsoft de faire l&rsquo;impasse sur le <a href=\"https:\/\/www.01net.com\/actualites\/ray-tracing-le-futur-du-jeu-video-s-installe-a-petits-pas-1744440.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">ray tracing<\/a>. Toutefois, en la mati\u00e8re, le g\u00e9ant n&rsquo;a pas montr\u00e9 grand-chose. Il s&rsquo;est content\u00e9 de publier deux captures d&rsquo;\u00e9cran de <em>Minecraft<\/em> avec et sans la prise en charge de la projection de rayons lumineux via <a href=\"https:\/\/www.01net.com\/actualites\/comment-la-derniere-mise-a-jour-de-windows-va-rendre-nos-jeux-encore-plus-beaux-1536087.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em>DirectX Raytracing<\/em><\/a>.<br \/>Il nous tarde de voir des titres plus&#8230; costauds qui embarquent la technologie et de constater comment s&rsquo;en tire la console quand il s&rsquo;agit de les afficher soit de fa\u00e7on hybride soit en temps r\u00e9el.<\/p>\n<figure class=\"figure text-center\"><img decoding=\"async\" class=\"article-img img-responsive-l\" src=\"https:\/\/img.bfmtv.com\/c\/0\/708\/386\/fc1156aebd6e5a47bb4b79839a93b.jpg\" alt=\"\"\/><figcaption class=\"figure-caption figcaption color-txt-0 title-xs hidden-xs\"\/><\/figure>\n<p>Quant \u00e0 la r\u00e9trocompatibilit\u00e9, Microsoft d\u00e9coupe le g\u00e2teau en deux.<\/p>\n<p>D&rsquo;un c\u00f4t\u00e9 se trouvent\u00a0les jeux r\u00e9cents qui vont \u00eatre patch\u00e9s afin de profiter des gains de puissance offerts par la Series X (comme <em>Gears 5,<\/em> a priori) \u00e0 sa sortie ou, dans la foul\u00e9e. Une d\u00e9finition d&rsquo;image plus grande, davantage\u00a0d&rsquo;images par seconde affich\u00e9es, moins de temps de chargement&#8230; les am\u00e9liorations seront multiples et diff\u00e9rentes selon les jeux. Microsoft en profite aussi pour reparler du <em>Smart Delivery<\/em> : plusieurs Xbox (One S, <a href=\"https:\/\/www.01net.com\/tests\/test-microsoft-xbox-one-x-la-console-la-plus-puissante-du-monde-tient-elle-ses-promesses-5848.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">One X<\/a>, Series X) et\u00a0un jeu optimis\u00e9, peu importe celle(s) que vous avez.<\/p>\n<p>De l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9, deuxi\u00e8me part du g\u00e2teau, les jeux bien plus anciens des Xbox One et Xbox 360, qui vont pouvoir suivre les joueurs sur la nouvelle plate-forme au travers des services comme le Live Gold ou le Game Pass. Sans oublier, enfin, que tous les accessoires et les sauvegardes actuels seront compatibles avec la console Microsoft&#8230; de demain.<\/p>\n<p><strong>Source :<\/strong> <a href=\"https:\/\/news.xbox.com\/fr-fr\/2020\/03\/16\/xbox-series-x-details-technologie-nouvelle-generation\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Xbox<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><script>\n         !function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function()\n         {n.callMethod? n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)}\n         ;if(!f._fbq)f._fbq=n;\n             n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;\n             t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window,\n                 document,'script','https:\/\/connect.facebook.net\/en_US\/fbevents.js');\n         fbq('init', '1065890633454496');\n         fbq('track', 'PageView');\n     <\/script><br \/>\n<br \/>[ad_2]<br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.01net.com\/actualites\/xbox-series-x-on-sait-desormais-presque-tout-de-la-future-console-de-microsoft-1875980.html\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] Voil\u00e0 de quoi mettre du baume au coeur de beaucoup de joueurs en ces temps un peu difficiles. 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