{"id":3410,"date":"2020-05-30T07:23:31","date_gmt":"2020-05-30T07:23:31","guid":{"rendered":"https:\/\/www.affinite.fr\/index.php\/2020\/05\/30\/12-milliard-de-jeux-mobiles-ont-ete-telecharges-par-semaine\/"},"modified":"2020-05-30T07:23:31","modified_gmt":"2020-05-30T07:23:31","slug":"12-milliard-de-jeux-mobiles-ont-ete-telecharges-par-semaine","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.affinite.fr\/index.php\/2020\/05\/30\/12-milliard-de-jeux-mobiles-ont-ete-telecharges-par-semaine\/","title":{"rendered":"1,2 milliard de jeux mobiles ont \u00e9t\u00e9 t\u00e9l\u00e9charg\u00e9s\u2026 par semaine"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]<br \/>\n<\/p>\n<div itemprop=\"articleBody\">\n<p>D\u00e8s le mois de f\u00e9vrier dernier, une part croissante du monde se confinait, soumettant Internet \u00e0 rude \u00e9preuve. Les confin\u00e9s se transformaient en effet en Internautes \u00e0 plein temps, avec des journ\u00e9es enti\u00e8res \u00e0 meubler, du t\u00e9l\u00e9travail \u00e0 organiser, des enfants \u00e0 occuper, \u00e9duquer, distraire, etc.<\/p>\n<p>App Annie s\u2019est pench\u00e9e sur cette p\u00e9riode de confinement au travers de plusieurs \u00e9tudes, dont un rapport sur le jeu en 2020. La soci\u00e9t\u00e9 d\u2019analyse (associ\u00e9e \u00e0 IDC) s\u2019est donc int\u00e9ress\u00e9e \u00e0 l\u2019impact du coronavirus sur nos habitudes applicatives.<\/p>\n<h3 style=\"color:#333; font-family:arial,helvetica,sans-serif; font-size:23px; font-weight:700\"><strong>Plus de temps sur nos mobiles<\/strong><\/h3>\n<p>Il en ressort des tendances confirm\u00e9es et quelques nouveaux records, a priori pas pr\u00e8s d\u2019\u00eatre battus. En Chine, pendant le confinement, <strong>le temps quotidien pass\u00e9 sur le smartphone a cru de 30%, pour atteindre cinq heures par jour<\/strong>, par rapport \u00e0 2019.<\/p>\n<figure class=\"figure text-center\"><img decoding=\"async\" class=\"article-img img-responsive-l\" src=\"https:\/\/img.bfmtv.com\/c\/1024\/512\/95e\/2a2e0eeadde1ea2b64f7276e4f675.png\" alt=\"\"\/><figcaption class=\"figure-caption figcaption color-txt-0 title-xs hidden-xs\">\n                                    App Annie<br \/>\n                                                    &#8211;<br \/>\n                            <\/figcaption><\/figure>\n<p>Au niveau mondial, pour le premier trimestre 2020 sur Android, c\u2019est <strong>une hausse de 20% du temps d\u2019\u00e9cran <em>in-app<\/em><\/strong> qui a \u00e9t\u00e9 observ\u00e9. En Europe, l\u2019Italie, qui a \u00e9t\u00e9 la plus durement touch\u00e9e, enregistre la deuxi\u00e8me plus forte progression \u00e0 30% pour le mois de mars, par rapport au dernier trimestre 2019. <strong>La France suit avec 15%<\/strong>, l\u2019Allemagne et les Etats-Unis avec 10% de temps pass\u00e9 en plus sur nos smartphones.<\/p>\n<h3 style=\"color:#333; font-family:arial,helvetica,sans-serif; font-size:23px; font-weight:700\"><strong>Des revenus et des t\u00e9l\u00e9chargements qui explosent<\/strong><\/h3>\n<p>Cette pr\u00e9sence plus forte des mobiles et des applications dans notre quotidien confin\u00e9 a \u00e9videmment d\u2019autres manifestations. Au premier trimestre 2020,<strong> les d\u00e9penses des utilisateurs ont atteint les 23,4 milliards de dollars<\/strong>, soit le meilleur trimestre jamais enregistr\u00e9.<\/p>\n<p>Ces chiffres d\u2019affaires\u00a0en augmentation s\u2019accompagnent \u00e9videmment d\u2019une croissance forte du nombre de t\u00e9l\u00e9chargements. Ainsi, au cours du mois de mars, les deux principaux stores mobiles, que sont l\u2019App Store et le Play Store, ont enregistr\u00e9 <strong>une hausse de 35% du nombre de jeux t\u00e9l\u00e9charg\u00e9s<\/strong> par semaine par rapport au mois de janvier 2020.<br \/>C\u2019est ainsi qu\u2019un nouveau record a \u00e9t\u00e9 \u00e9tabli avec pas moins de <strong>1,2 milliard de t\u00e9l\u00e9chargements de jeux par semaine<\/strong>.<\/p>\n<p>La plus forte croissance des t\u00e9l\u00e9chargements de jeux par semaine revient \u00e0 l\u2019Espagne, avec 65%. Tout juste du confinement et d\u2019une p\u00e9riode de libert\u00e9 de circulation restreinte, <strong>la France, a, elle, enregistr\u00e9 une hausse de 40%<\/strong>, visible d\u00e8s le mois de mars et en l\u00e9g\u00e8re croissance en avril, puis stable en mai. Il est int\u00e9ressant de noter que la Chine a connu une hausse de 25%, qui est intervenue logiquement plus t\u00f4t, d\u00e8s f\u00e9vrier.<\/p>\n<figure class=\"figure text-center\"><img decoding=\"async\" class=\"article-img img-responsive-l\" src=\"https:\/\/img.bfmtv.com\/c\/1854\/1586\/688\/178996e58abcf345864dd25b9ae03.png\" alt=\"\"\/><figcaption class=\"figure-caption figcaption color-txt-0 title-xs hidden-xs\"\/><\/figure>\n<p>Rapport\u00e9s sur l\u2019ensemble du premier trimestre, <strong>ce ne sont pas moins de 31 milliards d\u2019applications qui ont \u00e9t\u00e9 t\u00e9l\u00e9charg\u00e9es<\/strong>, une augmentation de 15% par rapport au dernier trimestre 2019. <strong>Le Play Store, d\u2019Android, repr\u00e9sente 22,5 milliards de ces t\u00e9l\u00e9chargements<\/strong> (une hausse de 5% d\u2019ann\u00e9e \u00e0 ann\u00e9e), tandis que l\u2019App Store, d\u2019iOS, enregistrait 9 milliards de t\u00e9l\u00e9chargements (une croissance de 15% d\u2019ann\u00e9e \u00e0 ann\u00e9e)<\/p>\n<p>Par ailleurs, App Annie a observ\u00e9 une progression de certains genres d\u2019applications vid\u00e9oludiques. Ainsi, si les simulations ont connu la plus forte progression avec 0,9%, les jeux de plateau ou les quizz ont eux aussi bien progress\u00e9, t\u00e9moignant d\u2019une tendance \u00e0 jouer \u00e0 plusieurs sur un smartphone, ou plus vraisemblablement une tablette.<\/p>\n<p>Si la consommation de jeux mobiles a explos\u00e9, certaines choses ne semblent pas devoir changer de sit\u00f4t, m\u00eame en pleine pand\u00e9mie. Ainsi, les jeux repr\u00e9sentent 70% des d\u00e9penses des utilisateurs d\u2019iOS et d\u2019Android dans le monde au premier trimestre 2020, tout en ne pesant que 40% des t\u00e9l\u00e9chargements. Une tendance qui se confirme de mois en mois, d\u2019ann\u00e9e en ann\u00e9e.<br \/>Par ailleurs, le fait que les utilisateurs d\u2019iOS d\u00e9pensent plus que ceux sur Android continuent \u00e0 se confirmer avec 50% de d\u00e9penses en plus sur le syst\u00e8me d\u2019exploitation d\u2019Apple, pour un total de <strong>15 milliards de dollars au premier trimestre 2020<\/strong>.<\/p>\n<h3 style=\"color:#333; font-family:arial,helvetica,sans-serif; font-size:23px; font-weight:700\"><strong>Pas que le jeu<\/strong><\/h3>\n<p>Enfin, App Annie et IDC se sont pench\u00e9s sur l\u2019impact du covid-19 sur les autres cat\u00e9gories d\u2019applications. On constate que quatre familles applicatives ont connu une augmentation tant de leurs t\u00e9l\u00e9chargements que du temps pass\u00e9 \u00e0 les utiliser en pic hebdomadaire en mars, compar\u00e9 \u00e0 une semaine moyenne en janvier 2020.<br \/>En toute premi\u00e8re position, on trouve <strong>la cat\u00e9gorie Business<\/strong>, dans laquelle sont regroup\u00e9es les programmes de visioconf\u00e9rences, de communication en g\u00e9n\u00e9ral ou de partage de documents. <strong>Elles observent une augmentation de 115% de leurs t\u00e9l\u00e9chargements et de 100% de leur temps d\u2019utilisation<\/strong>. <a href=\"https:\/\/www.01net.com\/actualites\/zoom-5-0-une-nouvelle-version-du-logiciel-de-visioconference-qui-renforce-drastiquement-votre-securite-1899020.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Zoom<\/a> semble \u00eatre le grand gagnant de cette explosion des t\u00e9l\u00e9chargements et usages.<\/p>\n<figure class=\"figure text-center\"><img decoding=\"async\" class=\"article-img img-responsive-l\" src=\"https:\/\/img.bfmtv.com\/c\/0\/708\/e45\/a43c72147ff39d0a19a3b9aa407da.png\" alt=\"\"\/><figcaption class=\"figure-caption figcaption color-txt-0 title-xs hidden-xs\"\/><\/figure>\n<aside class=\"bg-color-0 padding-inside-all-s bloc border-s\">\n<h4 class=\"box-txt-normal\">\n<p><strong>A d\u00e9couvrir aussi en vid\u00e9o<\/strong><\/p>\n<\/h4>\n<\/aside>\n<p>En deuxi\u00e8me position, <strong>les applis \u00e9ducatives voient leurs t\u00e9l\u00e9chargements cro\u00eetre de 70% et leur temps d\u2019utilisation monter de 40%<\/strong>. La fermeture des \u00e9coles a forc\u00e9ment eu un impact sur l\u2019emploi du temps des enfants. Les parents (ou les enfants eux-m\u00eames) se sont donc tourn\u00e9s vers des programmes pour assurer un semblant de continuit\u00e9 p\u00e9dagogique ou occuper leurs ch\u00e8res t\u00eates blondes intelligemment.<\/p>\n<p>Troisi\u00e8me cat\u00e9gorie en hausse, <strong>Sant\u00e9 et fitness<\/strong>. Il est amusant de constater que <strong>les t\u00e9l\u00e9chargements augmentent de 45%, tandis que le temps pass\u00e9 cro\u00eet, lui, de seulement 15%<\/strong>. M\u00eame en plein covid-19, les bonnes r\u00e9solutions ne sont pas faciles \u00e0 tenir.<\/p>\n<p>Enfin, <strong>la quatri\u00e8me cat\u00e9gorie est le divertissement<\/strong>. On rel\u00e8ve que <strong>l\u2019augmentation du nombre de t\u00e9l\u00e9chargements est \u00e9galement de 45%<\/strong>, principalement tir\u00e9 par <a href=\"https:\/\/www.01net.com\/astuces\/disney-nos-trucs-et-astuces-pour-profiter-pleinement-de-la-plate-forme-de-streaming-1891926.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Disney+<\/a> et <a href=\"https:\/\/www.01net.com\/actualites\/coronavirus-le-streaming-de-jeux-video-triomphe-avec-plus-d-un-milliard-d-heures-regardees-par-mois-1913605.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Twitch<\/a>. Disney+ a \u00e9t\u00e9 t\u00e9l\u00e9charg\u00e9 cinq millions de fois en Europe lors de son premier jour de lancement\u00a0!<br \/>En revanche, l\u2019augmentation du temps pass\u00e9 sur ces applications de divertissement est plus important que celui des applis de fitness, \u00e0 20%. Il y a certaines choses que la pand\u00e9mie ne change pas, Netflix semble devoir toujours triompher toujours d\u2019une session de gainage&#8230;<\/p>\n<p><strong>Source\u00a0: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.appannie.com\/en\/insights\/market-data\/weekly-time-spent-in-apps-grows-20-year-over-year-as-people-hunker-down-at-home\/\">App Annie<\/a><\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><script>\n         !function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function()\n         {n.callMethod? n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)}\n         ;if(!f._fbq)f._fbq=n;\n             n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;\n             t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window,\n                 document,'script','https:\/\/connect.facebook.net\/en_US\/fbevents.js');\n         fbq('init', '1065890633454496');\n         fbq('track', 'PageView');\n     <\/script><br \/>\n<br \/>[ad_2]<br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.01net.com\/actualites\/confinement-12-milliard-de-jeux-mobiles-ont-ete-telecharges-par-semaine-1923107.html\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] D\u00e8s le mois de f\u00e9vrier dernier, une part croissante du monde se confinait, soumettant Internet \u00e0 rude \u00e9preuve. 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