{"id":1692,"date":"2020-04-08T06:36:48","date_gmt":"2020-04-08T06:36:48","guid":{"rendered":"https:\/\/www.affinite.fr\/index.php\/2020\/04\/08\/comment-disney-revolutionne-le-cinema-grace-aux-jeux-video\/"},"modified":"2020-04-08T06:36:48","modified_gmt":"2020-04-08T06:36:48","slug":"comment-disney-revolutionne-le-cinema-grace-aux-jeux-video","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.affinite.fr\/index.php\/2020\/04\/08\/comment-disney-revolutionne-le-cinema-grace-aux-jeux-video\/","title":{"rendered":"Comment Disney r\u00e9volutionne le cin\u00e9ma gr\u00e2ce aux jeux vid\u00e9o"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]<br \/>\n<\/p>\n<div itemprop=\"articleBody\">\n<p><a href=\"https:\/\/www.01net.com\/actualites\/le-lancement-de-disney-en-france-est-reporte-1880377.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Disney+ d\u00e9barquera finalement en France le 7 avril<\/a>, avec son catalogue gigantesque, ses grands classiques, ses perles rares, son armada de super h\u00e9ros et bien s\u00fbr, une c\u00e9l\u00e8bre galaxie lointaine, tr\u00e8s lointaine&#8230; Avec, aux confins de sa bordure ext\u00e9rieure, la s\u00e9rie <em>The Mandalorian <\/em>et ses d\u00e9cors incroyables, tant pour leur exotisme que pour ce qu&rsquo;ils\u00a0sont, une petite r\u00e9volution.<\/p>\n<p>Pourquoi ? Parce que comme pour les films qui remettent en sc\u00e8ne les aventures de Simba le lionceau ou de Mowgli \u00ab le petit d&rsquo;homme\u00a0\u00bb de fa\u00e7on plus r\u00e9aliste que jamais, la r\u00e9alisation des effets sp\u00e9ciaux, et notamment\u00a0des d\u00e9cors,\u00a0est \u00e0 couper le souffle.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/01net.digidip.net\/visit?url=https:\/\/www.disneyplus.com\/fr-fr\/welcome\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>S&rsquo;abonner d\u00e8s maintenant \u00e0 Disney+\u00a0\u00e0 partir de 6,99 par mois<\/strong><\/a><\/p>\n<p>\n        <iframe loading=\"lazy\" class=\"video-129d0f4ae1079df9d9c8727facec36a6\" width=\"560\" height=\"315\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/gUnxzVOs3rk\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"\"><\/iframe><\/p>\n<h3 style=\"color:#333; font-family:arial,helvetica,sans-serif; font-size:23px; font-weight:700\">The Mandalorian, l&rsquo;Unreal Engine et Jon Favreau<\/h3>\n<p>En l&rsquo;occurrence, la magie ne vient pas d\u2019Hollywood mais, pour une bonne part, de Cary, en Caroline du Nord, si\u00e8ge de la soci\u00e9t\u00e9 Epic Games. Ce sont en effet en partie des moteurs de jeux vid\u00e9o qui ont \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9s pour fa\u00e7onner la plupart des d\u00e9cors de ces oeuvres. Unity pour les deux classiques revisit\u00e9s de Disney et l&rsquo;Unreal Engine 4 pour la premi\u00e8re s\u00e9rie <em>Star Wars<\/em> non-anim\u00e9e (\u00e0 l&rsquo;inverse de <em>Clone Wars<\/em> ou encore <em>Rebels<\/em>). Tous les films et s\u00e9ries cit\u00e9es pr\u00e9c\u00e9demment ont \u00e9t\u00e9 tourn\u00e9s par un seul homme, Jon Favreau, un adepte des effets sp\u00e9ciaux r\u00e9alistes et qui voit dans les moteurs 3D de jeux vid\u00e9o l&rsquo;avenir de la sc\u00e9nographie et de la r\u00e9alisation de d\u00e9cors imaginaires.<\/p>\n<p>Pour\u00a0<em>The Mandalorian<\/em>, John Favreau a fait appel aux talents des \u00e9quipes d&rsquo;Epic (le papa de l&rsquo;Unreal Engine et de <em>Fortnite<\/em>) et d&rsquo;ILM (le studio d&rsquo;effets sp\u00e9ciaux de LucasFilms\/Disney) pour concevoir un tr\u00e8s grand nombre de d\u00e9cors des \u00e9pisodes de la s\u00e9rie.<br \/>Dans ce contexte,\u00a0un moteur de jeu prend tout son sens. Il r\u00e9duit les frais, fait gagner du temps et apporte surtout toute sa flexibilit\u00e9. Autant d&rsquo;atouts recherch\u00e9s\u00a0dans l&rsquo;industrie des effets sp\u00e9ciaux.<\/p>\n<blockquote>\n<p><strong>\u00c0 lire aussi :<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.01net.com\/actualites\/voila-a-quoi-ressembleront-bientot-nos-jeux-video-1401579.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Voil\u00e0 \u00e0 quoi ressembleront bient\u00f4t nos jeux vid\u00e9o<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<aside class=\"bg-color-0 padding-inside-all-s bloc border-s\">\n<h4 class=\"box-txt-normal\">\n<p><strong>\u00c0 d\u00e9couvrir aussi en vid\u00e9o :<\/strong><\/p>\n<\/h4>\n<\/aside>\n<h3 style=\"color:#333; font-family:arial,helvetica,sans-serif; font-size:23px; font-weight:700\">Stagecraft, une r\u00e9volution en cercle<\/h3>\n<p>L&rsquo;Unreal Engine est\u00a0la pierre angulaire d&rsquo;une nouvelle approche qui r\u00e9ussit l&rsquo;exploit d&rsquo;\u00eatre \u00e0 la fois une r\u00e9volution et dans l&rsquo;air du temps. Une r\u00e9volution qui porte un nom, Stagecraft. Notons pour l&rsquo;histoire\u00a0que John Favreau n&rsquo;est pas le premier \u00e0 l&rsquo;utiliser et que\u00a0cette approche technologique avait d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 exp\u00e9riment\u00e9e dans une forme plus restreinte\u00a0pour <em>Solo : A\u00a0Star Wars Story.<\/em><br \/>Au d\u00e9part, on trouve donc l&rsquo;Unreal Engine, gr\u00e2ce auquel\u00a0il est possible de modeler les d\u00e9cors les plus exotiques qu&rsquo;on puisse imaginer. Non seulement\u00a0il est possible de les cr\u00e9er mais aussi de les modifier \u00e0 l&rsquo;envi, comme un d\u00e9veloppeur de jeux le ferait pour les niveaux d&rsquo;un jeu AAA.<\/p>\n<p>Une fois le d\u00e9cor valid\u00e9, qu&rsquo;il s&rsquo;agisse d&rsquo;une plan\u00e8te d\u00e9sertique ou d&rsquo;une base spatiale, il est\u00a0projet\u00e9\u00a0sur un autre \u00e9l\u00e9ment cl\u00e9 de Stagecraft, un grand \u00e9cran haute d\u00e9finition de 21 m\u00e8tres, courbe (270 degr\u00e9s) et dont le syst\u00e8me de r\u00e9tro\u00e9clairage ne cr\u00e9e pas de d\u00e9formations ou de parasites visuels. Pour que l&rsquo;illusion soit parfaite,\u00a0les ing\u00e9nieurs en charge des effets sp\u00e9ciaux ont mis au point une technique qui permet de modifier les perspectives affich\u00e9es en fonction des mouvements de la cam\u00e9ra, afin que l&rsquo;effet soit le plus r\u00e9aliste possible.<br \/>Au milieu du cercle form\u00e9 par cet \u00e9cran HD g\u00e9ant\u00a0se trouve\u00a0la sc\u00e8ne principale de presque 22 m\u00e8tres de diam\u00e8tre, sur laquelle \u00e9voluent les acteurs et o\u00f9 sont dispos\u00e9s des \u00e9l\u00e9ments physiques de d\u00e9cor. Oui, il en faut quand m\u00eame un peu,\u00a0notamment pour les interactions directes.<\/p>\n<figure class=\"figure text-center\"><img decoding=\"async\" class=\"article-img img-responsive-l\" src=\"https:\/\/img.bfmtv.com\/c\/0\/708\/811\/ad16f9db58c554c09beca29099aac.jpg\" alt=\"\"\/><figcaption class=\"figure-caption figcaption color-txt-0 title-xs hidden-xs\"\/><\/figure>\n<h3 style=\"color:#333; font-family:arial,helvetica,sans-serif; font-size:23px; font-weight:700\">Plus vrai que nature<\/h3>\n<p>Les r\u00e9sultats obtenus avec Stagecraft semblent particuli\u00e8rement impressionnants. A en croire une anecdote, rapport\u00e9e par Kathleen Kennedy, pr\u00e9sidente de Lucasfilm,\u00a0le rendu est si proche de la r\u00e9alit\u00e9 qu&rsquo;un responsable de Disney qui visitait le plateau de <em>The Mandalorian <\/em>et marchait sur la sc\u00e8ne entour\u00e9e de l&rsquo;\u00e9cran s&rsquo;est \u00e9tonn\u00e9\u00a0: <em>\u00ab Je croyais que vous deviez ne pas construire de d\u00e9cor ? \u00bb.<\/em>\u00a0<em>\u00ab Il n&rsquo;avait aucune id\u00e9e qu&rsquo;il se tenait sur un plateau virtuel \u00bb<\/em>, continuait-elle amus\u00e9e \u00e0 l&rsquo;occasion d&rsquo;une rencontre organis\u00e9e par le blog Slashfilm.<\/p>\n<p>Gr\u00e2ce \u00e0 Stagecraft, les sc\u00e8nes film\u00e9es paraissent donc encore plus r\u00e9alistes. Simplement parce que les environnements ne sont pas ajout\u00e9s a posteriori (technique du fond vert) mais bien film\u00e9s par les cam\u00e9ras, \u00e9quip\u00e9es d&rsquo;optiques sp\u00e9ciales et capables de suivre les acteurs.<br \/>Sont ainsi \u00e9vit\u00e9s les flous, les probl\u00e8mes de perspectives ou d&rsquo;\u00e9chelles qui sont \u00e0 prendre en compte lors de l&rsquo;incrustation des personnages dans des lieux qui n&rsquo;existent pas du tout.<\/p>\n<p>En outre, que ce soient les acteurs ou l&rsquo;\u00e9quipe de tournage, tous peuvent avoir une meilleure perception de ce qui les entourent. Il est ainsi plus facile de\u00a0jouer et d&rsquo;agir plus naturellement pour les premiers, et de mieux anticiper les mouvements de cam\u00e9ra\u00a0pour les seconds.<br \/>Des mouvements qui, en plus, gr\u00e2ce aux efforts conjoints d&rsquo;Epic et ILM, peuvent \u00eatre pr\u00e9-calcul\u00e9s dans le moteur afin d&rsquo;avoir une id\u00e9e du rendu final. Ce\u00a0travail pr\u00e9paratoire permet m\u00eame d&rsquo;\u00e9laborer un itin\u00e9raire et de l&rsquo;envoyer \u00e0 certaines cam\u00e9ras du plateau qui ajustent leur positionnement et les \u00e9ventuels mouvements \u00e0 effectuer en fonction des rendus pr\u00e9-calcul\u00e9s par le moteur.<\/p>\n<p>\n        <iframe loading=\"lazy\" class=\"video-9bc443b3b26bca2b9cf35332ce0a0028\" width=\"560\" height=\"315\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/apLzZBqfqeU?t=4182\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"\"><\/iframe><\/p>\n<p>Avec l&rsquo;Unreal Engine et la bonne puissance de calcul (des cartes Nvidia pour <em>The Mandalorian<\/em>), la programmation des ombres, des lumi\u00e8res et des reflets peut aussi se faire \u00e0 la vol\u00e9e (ou presque). Il est m\u00eame possible de d\u00e9placer des \u00e9l\u00e9ments d&rsquo;arri\u00e8re-plan (un arbre, une montagne) s&rsquo;ils venaient \u00e0 g\u00eaner le champ ou ne renvoyait pas une impression de r\u00e9alisme \u00e0 la hauteur des attentes du r\u00e9alisateur.<\/p>\n<p>Jon Favreau a admis dans plusieurs interviews\u00a0que recalculer une sc\u00e8ne pouvait prendre jusqu&rsquo;\u00e0 plusieurs heures, m\u00eame avec l&rsquo;Unreal Engine, mais que c&rsquo;\u00e9tait bien moins de temps qu&rsquo;il en aurait fallu pour cr\u00e9er les d\u00e9cors a posteriori, en CGI. Et moins co\u00fbteux aussi.<\/p>\n<p>\n        <iframe loading=\"lazy\" class=\"video-880f027f17d0c8c48bb492c67609d444\" width=\"560\" height=\"315\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/tpUI8uOsKTM\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"\"><\/iframe><\/p>\n<p>Enfin, l&rsquo;Unreal Engine permet\u00a0de conserver un d\u00e9cor fixe ou en mouvement lent\u00a0pendant des heures, non-soumis aux al\u00e9as des intemp\u00e9ries ou du cycle jour-nuit. Tourner plusieurs sc\u00e8nes, en refaire certaines sans \u00eatre press\u00e9 par le directeur de la photographie qui a peur que la lumi\u00e8re ne change et ne l&rsquo;oblige \u00e0 r\u00e9gler \u00e0 nouveau les cam\u00e9ras, a sans doute contribu\u00e9 \u00e0 faciliter la vie aussi bien de ceux qui \u00e9taient devant que derri\u00e8re la cam\u00e9ra.<\/p>\n<h3 style=\"color:#333; font-family:arial,helvetica,sans-serif; font-size:23px; font-weight:700\">La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle en guise d&rsquo;outil de pr\u00e9-production<\/h3>\n<p>Mais Stagecraft ne se limite pas\u00a0au plateau de tournage. Il intervient d\u00e8s le\u00a0d\u00e9but du processus de r\u00e9alisation, gr\u00e2ce \u00e0 la\u00a0r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Cette technologie est\u00a0mise \u00e0 contribution afin de pr\u00e9visualiser certains d\u00e9cors ou sc\u00e8nes g\u00e9n\u00e9r\u00e9es par l&rsquo;Unreal Engine.<br \/>Lors d&rsquo;un entretien donn\u00e9 au cours du salon Siggraph 2019\u00a0\u00e0 un blog sp\u00e9cialis\u00e9 sur les effets sp\u00e9ciaux, John Favreau a vant\u00e9 le b\u00e9n\u00e9fice de la VR, indiscutable pour lui.<\/p>\n<p>\n        <iframe loading=\"lazy\" class=\"video-127c9b3554769d88010cc2c11220213c\" width=\"560\" height=\"315\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/bErPsq5kPzE\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"\"><\/iframe><\/p>\n<p>Avant m\u00eame de tourner, il lui est ainsi possible d&rsquo;explorer \u00e0 360\u00b0 les d\u00e9cors, et les arri\u00e8re-plans. Un changement \u00e0 op\u00e9rer ? Pas besoin d&rsquo;attendre que les images soient affich\u00e9es sur les grands \u00e9crans courbes pour s&rsquo;en rendre compte. Il peut les demander, le casque viss\u00e9 sur le bout du nez. De quoi renforcer la coh\u00e9rence du positionnement des objets dans un d\u00e9cor ou m\u00eame pr\u00e9venir les perspectives fauss\u00e9es que la cam\u00e9ra pourrait \u00e9ventuellement saisir.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/01net.digidip.net\/visit?url=https:\/\/www.disneyplus.com\/fr-fr\/welcome\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\"><strong>S&rsquo;abonner d\u00e8s maintenant \u00e0 Disney+\u00a0\u00e0 partir de 6,99 par mois<\/strong><\/a><\/p>\n<p>Il semble m\u00eame que les d\u00e9formations naturelles cr\u00e9\u00e9es par les optiques des casques VR aient servi \u00e0 affiner des effets qui sont, ensuite, capt\u00e9s par les objectifs puis, au final, par l&rsquo;oeil humain.<\/p>\n<p>Stagecraft n&rsquo;est que le nom d&rsquo;un des <a href=\"http:\/\/www.affinite.fr\/index.php\/2023\/07\/29\/valoriser-ses-invendus-une-demarche-ecologique-et-rentable-pour-les-marchands-de-fruits\/\">fruits<\/a> n\u00e9s de l&rsquo;histoire d&rsquo;amour entre le cin\u00e9ma et le jeu vid\u00e9o. Une romance qui n&rsquo;est donc pas qu&rsquo;une affaire de mauvaises adaptations et de d\u00e9ceptions souvent am\u00e8res. Les progr\u00e8s du second nourrisse le premier, le change, l&rsquo;am\u00e9liore, donne\u00a0aux r\u00e9alisateurs la possibilit\u00e9 de raconter des histoires encore plus extraordinaires, \u00e0 la crois\u00e9e de deux mondes.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><script>\n         !function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function()\n         {n.callMethod? n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)}\n         ;if(!f._fbq)f._fbq=n;\n             n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;\n             t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window,\n                 document,'script','https:\/\/connect.facebook.net\/en_US\/fbevents.js');\n         fbq('init', '1065890633454496');\n         fbq('track', 'PageView');\n     <\/script><br \/>\n<br \/>[ad_2]<br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.01net.com\/actualites\/comment-disney-revolutionne-le-cinema-grace-aux-jeux-video-1877333.html\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] Disney+ d\u00e9barquera finalement en France le 7 avril, avec son catalogue gigantesque, ses grands classiques, ses perles rares, son &hellip; <a href=\"http:\/\/www.affinite.fr\/index.php\/2020\/04\/08\/comment-disney-revolutionne-le-cinema-grace-aux-jeux-video\/\" class=\"more-link\">Plus <span class=\"screen-reader-text\">Comment Disney r\u00e9volutionne le cin\u00e9ma gr\u00e2ce aux jeux vid\u00e9o<\/span> <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1693,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_sitemap_exclude":false,"_sitemap_priority":"","_sitemap_frequency":"","footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-1692","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tous"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.affinite.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1692"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.affinite.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.affinite.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.affinite.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.affinite.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1692"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/www.affinite.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1692\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.affinite.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1693"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.affinite.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1692"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.affinite.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1692"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.affinite.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1692"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}