{"id":1109,"date":"2020-03-25T10:31:14","date_gmt":"2020-03-25T10:31:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.affinite.fr\/index.php\/2020\/03\/25\/notre-grand-comparatif-des-consoles-next-gen\/"},"modified":"2020-03-25T10:31:14","modified_gmt":"2020-03-25T10:31:14","slug":"notre-grand-comparatif-des-consoles-next-gen","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.affinite.fr\/index.php\/2020\/03\/25\/notre-grand-comparatif-des-consoles-next-gen\/","title":{"rendered":"notre grand comparatif des consoles next gen"},"content":{"rendered":"<p> [ad_1]<br \/>\n<\/p>\n<div itemprop=\"articleBody\">\n<aside class=\"bg-color-0 padding-inside-all-s bloc border-s\">\n<h4 class=\"box-txt-normal\">\n<p><strong>En r\u00e9sum\u00e9 :<\/strong><\/p>\n<\/h4>\n<div class=\"\">\n<ul>\n<li>PS5 et Xbox Series X : deux gros SSD aux vitesses affolantes<\/li>\n<li>PS5 et Xbox Series X : la m\u00e9moire ne leur fera pas d\u00e9faut<\/li>\n<li>PS5 e tXbox Series X : un socle graphique AMD commun, des approches exclusives<\/li>\n<li>PS5 et Xbox Series X : huit coeurs AMD, des GHz et des technos<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/aside>\n<p><a href=\"https:\/\/www.01net.com\/actualites\/xbox-series-x-on-sait-desormais-presque-tout-de-la-future-console-de-microsoft-1875980.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Xbox Series X<\/a> ou <a href=\"https:\/\/www.01net.com\/actualites\/playstation-5-on-sait-desormais-presque-tout-de-la-future-console-de-sony-1877136.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">PlayStation 5<\/a>. L&rsquo;Am\u00e9ricain Microsoft ou le Japonais Sony ? A la fin de l&rsquo;ann\u00e9e, vous risquez bien d&rsquo;avoir un choix \u00e0 faire. Un choix qui va d\u00e9terminer vos prochaines ann\u00e9es de gaming, les jeux auxquels vous aurez acc\u00e8s et comment vous allez d\u00e9guster les prochains AAA, tous plus all\u00e9chants les uns que les autres.<\/p>\n<p>Maintenant que nous savons pratiquement tout sur la m\u00e9canique des deux consoles next gen, il va \u00eatre bien plus facile de les comparer. Au moins sur le papier.<\/p>\n<p>Comme l&rsquo;a habilement rappel\u00e9 Mark Cerny, l&rsquo;architecte de la PlayStation 5, lors de la pr\u00e9sentation de la semaine derni\u00e8re, opposer certains chiffres n&rsquo;a pas toujours de sens. M\u00eame si, naturellement, on serait tent\u00e9 de le faire. Les plus math\u00e9maticiens le savent : on peut obtenir un m\u00eame r\u00e9sultat en effectuant diff\u00e9rentes op\u00e9rations. Il faut se m\u00e9fier des effets d&rsquo;annonces.<\/p>\n<figure class=\"figure text-center\"><img decoding=\"async\" class=\"article-img img-responsive-l\" src=\"https:\/\/img.bfmtv.com\/c\/0\/708\/ade\/2f5c596dbe610e24e4e065d8e4298.jpg\" alt=\"\"\/><figcaption class=\"figure-caption figcaption color-txt-0 title-xs hidden-xs\"\/><\/figure>\n<p>                Notamment lorsqu&rsquo;on veut d\u00e9terminer les fameux TFLOPs qui d\u00e9signent la puissance de calcul des diff\u00e9rentes unit\u00e9s\/puces pr\u00e9sentes dans un ordinateur ou une console.<\/p>\n<figure class=\"figure text-center\"><img decoding=\"async\" class=\"article-img img-responsive-l\" src=\"https:\/\/img.bfmtv.com\/c\/0\/708\/70be8\/345c17c964be2b38640e8609e2d.PNG\" alt=\"\"\/><figcaption class=\"figure-caption figcaption color-txt-0 title-xs hidden-xs\"\/><\/figure>\n<\/p>\n<p>Ces deux pr\u00e9cisions sont importantes \u00e0 faire en amont de toute comparaison, surtout lorsque nous allons parler de la partie \u00ab <em>calcul pur et dur<\/em>\u00a0\u00bb et de la puce graphique des deux consoles. Mais, avant cela, commen\u00e7ons par le stockage.<\/p>\n<figure class=\"figure text-center\"><img decoding=\"async\" class=\"article-img img-responsive-l\" src=\"https:\/\/img.bfmtv.com\/c\/1256\/100\/e46\/fd290256f2022b44d345d55fe3bd5.jpg\" alt=\"\"\/><figcaption class=\"figure-caption figcaption color-txt-0 title-xs hidden-xs\"\/><\/figure>\n<h3 style=\"color:#333; font-family:arial,helvetica,sans-serif; font-size:23px; font-weight:700\">PS5 et Xbox Series X : deux gros SSD aux vitesses affolantes<br \/><\/h3>\n<ul>\n<li><strong>La PS5 va embarquer 825 Go de SSD au format NVMe et qui communique en PCIe 4.0<\/strong><\/li>\n<li><strong>La Xbox Series X aura 1 To de SSD, au format NVMe et qui communique en PCIe 4.0<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Sur le plan de la capacit\u00e9, Microsoft garde l&rsquo;avantage, c&rsquo;est ind\u00e9niable en offrant 175 Go de plus que Sony. On esp\u00e8re toutefois &#8211; dans les deux cas &#8211; que cette quantit\u00e9 n&rsquo;est r\u00e9serv\u00e9e qu&rsquo;\u00e0 l&rsquo;installation des jeux.<\/p>\n<p>Microsoft et Sony chantent \u00e0 l&rsquo;unisson : les lancements de jeux sont annonc\u00e9s comme ultra rapides, tout comme les temps de chargements vant\u00e9s comme quasi inexistants.<\/p>\n<figure class=\"figure text-center\"><img decoding=\"async\" class=\"article-img img-responsive-l\" src=\"https:\/\/img.bfmtv.com\/c\/0\/708\/166\/20b4d9bf12c26a6dd89ab65ebcc67.jpg\" alt=\"\"\/><figcaption class=\"figure-caption figcaption color-txt-0 title-xs hidden-xs\"\/><\/figure>\n<p>Chez Microsoft, le SSD offre suffisamment d&rsquo;espace de stockage SSD (et m\u00e9moire) pour m\u00eame permettre \u00e0 la console de garder en m\u00e9moire plusieurs jeux en cours d&rsquo;ex\u00e9cution, de passer de l&rsquo;un \u00e0 l&rsquo;autre sans souci et m\u00eame de les reprendre l\u00e0 o\u00f9 on les a laiss\u00e9s (fonction <em>Quick Resume<\/em>).<\/p>\n<p>Chez Sony, reprendre des parties rapidement, m\u00eame apr\u00e8s une longue inactivit\u00e9 de la console, est \u00e0 l&rsquo;ordre du jour mais aucune d\u00e9mo n&rsquo;est venue le confirmer.<\/p>\n<figure class=\"figure text-center\"><img decoding=\"async\" class=\"article-img img-responsive-l\" src=\"https:\/\/img.bfmtv.com\/c\/0\/708\/83a\/ece2c654322b22d8734726f8576c6.jpg\" alt=\"\"\/><figcaption class=\"figure-caption figcaption color-txt-0 title-xs hidden-xs\"\/><\/figure>\n<p>Dans les deux \u00e9curies, l&rsquo;imm\u00e9diatet\u00e9 d&rsquo;acc\u00e8s et les d\u00e9bits offerts par le SSD vont offrir la possibilit\u00e9 de fluidifier l&rsquo;affichage des jeux en monde ouvert par exemple (<em>Velocity Architecture<\/em> chez MS) ou d&rsquo;\u00e9viter d&rsquo;avoir \u00e0 surcharger la m\u00e9moire vive d&rsquo;informations relatives \u00e0 l&rsquo;affichage de tels ou tels \u00e9l\u00e9ments du d\u00e9cor si d&rsquo;aventure le joueur orientait la cam\u00e9ra vers eux.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>D\u00e9bit de la PlayStation 5 : 5,5 Go\/s avec des donn\u00e9es non-compress\u00e9es.<\/strong><\/li>\n<li><strong>D\u00e9bit de la Xbox Series X : 2,4 Go\/s avec des donn\u00e9es non-compress\u00e9es.<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Sony prend la main. Les chiffres parlent d&rsquo;eux-m\u00eames. Tout le stockage de Sony est r\u00e9gi\u00a0par un gros contr\u00f4leur d\u00e9di\u00e9 qui dispose de douze canaux (contre 4 ou 8 normalement) de communication pour \u00e9changer plus vite avec le reste de la plate-forme.<\/p>\n<p>Les interactions seront g\u00e9r\u00e9es au niveau du gros processeur, par l&rsquo;interm\u00e9diaire d&rsquo;une partie arm\u00e9e comme un mini SoC (System-on-Chip). C&rsquo;est elle qui va se charger de faire, notamment, l&rsquo;interface avec la m\u00e9moire de la machine et faciliter les temps de chargement par exemple.<\/p>\n<p>Avec des donn\u00e9es compress\u00e9es, les d\u00e9bits grimpent en fl\u00e8che &#8211; Microsoft double la mise avec 4,8 Go\/s par exemple. Mais Sony\u00a0conserve toujours l&rsquo;avantage puisqu&rsquo;il \u00e9voque des vitesses pouvant atteindre 9 Go\/s.<\/p>\n<figure class=\"figure text-center\"><img decoding=\"async\" class=\"article-img img-responsive-l\" src=\"https:\/\/img.bfmtv.com\/c\/0\/708\/6b2\/a50bde27bb34f6d793bbb9772ffc2.jpg\" alt=\"\"\/><figcaption class=\"figure-caption figcaption color-txt-0 title-xs hidden-xs\"\/><\/figure>\n<p>D&rsquo;ailleurs, le Japonais est le seul \u00e0 ce jour \u00e0 avoir d\u00e9taill\u00e9 comment sa sauce magique SSD fonctionnait. Nous avons sollicit\u00e9 Microsoft \u00e0 ce propos qui s&rsquo;est refus\u00e9, pour le moment, \u00e0 nous communiquer plus de d\u00e9tails techniques que ceux pr\u00e9sents sur son site officiel.<br \/>Il y est fait mention de la pr\u00e9sence d&rsquo;un module de d\u00e9compression de donn\u00e9es propri\u00e9taire et des plusieurs outils logiciels qui, ensemble, offrent de multiples possibilit\u00e9s aux d\u00e9veloppeurs en mati\u00e8re de programmation.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>PlayStation 5 et Xbox Series X : Extension du stockage possible<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Sony a indiqu\u00e9 que le format de son SSD serait classique et pourrait \u00eatre accessible. Facilement ? Pour l&rsquo;heure, on ne sait pas. Cependant, vu les d\u00e9bits annonc\u00e9s, il sera dur de trouver un rempla\u00e7ant ou un suppl\u00e9ant \u00e0 la hauteur du mod\u00e8le pr\u00e9sent qui ne co\u00fbte pas &#8211; pour l&rsquo;heure &#8211; le prix suppos\u00e9 de la console&#8230; voire plus.<\/p>\n<p>Il sera toujours possible de connecter des disques SSD\/classiques \u00e0 la console, en USB et Mark Cerny a annonc\u00e9 que les meilleurs mod\u00e8les pourront communiquer \u00e0 100 Mo\/s avec la console.<\/p>\n<figure class=\"figure text-center\"><img decoding=\"async\" class=\"article-img img-responsive-l\" src=\"https:\/\/img.bfmtv.com\/c\/0\/708\/54c\/f5ca17af4407f7b1eac10e5b29a7f.jpg\" alt=\"\"\/><figcaption class=\"figure-caption figcaption color-txt-0 title-xs hidden-xs\"\/><\/figure>\n<p>De son c\u00f4t\u00e9, Microsoft opte pour une solution d&rsquo;extension externe qui communique aussi en PCIe 4.0 avec les composants. Et ce sera le seul moyen d&rsquo;ajouter du stockage \u00e0 la Xbox Series X sans avoir recours, l\u00e0 aussi, \u00e0 des disques durs externes.<br \/>Le disque suppl\u00e9mentaire adopte la forme d&rsquo;une cartouche et s&rsquo;ins\u00e8re au dos de la console, dans un emplacement propri\u00e9taire. <a href=\"https:\/\/www.01net.com\/actualites\/seagate-annonce-le-premier-module-de-stockage-externe-pour-la-future-xbox-series-x-1876507.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Seagate sera le premier<\/a> \u00e0 proposer un mod\u00e8le sous licence officielle.<\/p>\n<p>Pour le moment, <strong>Sony<\/strong> a clairement une <strong>solution de stockage<\/strong> beaucoup plus all\u00e9chante et performante que celle de Microsoft.<\/p>\n<figure class=\"figure text-center\"><img decoding=\"async\" class=\"article-img img-responsive-l\" src=\"https:\/\/img.bfmtv.com\/c\/1256\/100\/35c\/b8e8b334de6fe1a65f526df83da2e.jpg\" alt=\"\"\/><figcaption class=\"figure-caption figcaption color-txt-0 title-xs hidden-xs\"\/><\/figure>\n<h3 style=\"color:#333; font-family:arial,helvetica,sans-serif; font-size:23px; font-weight:700\">PS5 et <strong>Xbox Series X<\/strong> : la m\u00e9moire ne leur fera pas d\u00e9faut<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>La PlayStation 5 et la Xbox Series X embarquent 16 Go de GDDR6<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Les deux consoles vont faire jeu \u00e9gal sur la quantit\u00e9 et le type de m\u00e9moire soud\u00e9 \u00e0 leur carte m\u00e8re. Ce sera de la GDDR6, des modules que l&rsquo;on conna\u00eet bien puisqu&rsquo;ils sont embarqu\u00e9s sur les cartes graphiques Nvidia et AMD derni\u00e8rement sorties.<\/p>\n<figure class=\"figure text-center\"><img decoding=\"async\" class=\"article-img img-responsive-l\" src=\"https:\/\/img.bfmtv.com\/c\/0\/708\/9c7\/5c1880c1d620c7301cef9f971e5b2.jpg\" alt=\"\"\/><figcaption class=\"figure-caption figcaption color-txt-0 title-xs hidden-xs\"\/><\/figure>\n<ul>\n<li><strong>La Xbox Series X fractionne ses ressources<\/strong><\/li>\n<li><strong>La PlayStation 5 utiliserait sa m\u00e9moire de fa\u00e7on unifi\u00e9e<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Microsoft annonce 16 Go de m\u00e9moire GDDR6, servis par une interface 320 bits, mais tous ne fonctionnent pas \u00e0 la m\u00eame vitesse. Les 10 Go les plus rapides (560 Go\/s) sont allou\u00e9s \u00e0 la puce graphique. Et les six\u00a0restants (plus lents, 336 Go\/s) se r\u00e9partiraient comme suit : 3,5 Go pour les op\u00e9rations courantes de calcul et 2,5 Go pour le fonctionnement de l&rsquo;OS de la console.<\/p>\n<p>Sony annonce que la vitesse du bus m\u00e9moire de la PS5 sera de 256 bits et que la bande passante sera de 448 Go\/s. Mais il ne donne pas d&rsquo;indications sur une possible s\u00e9paration de l&rsquo;utilisation des ressources.<\/p>\n<p>La fa\u00e7on dont <strong>Sony<\/strong> compte utiliser <strong>la m\u00e9moire vive<\/strong> de sa plate-forme semble, en l&rsquo;\u00e9tat, bien moins alambiqu\u00e9e que celle privil\u00e9gi\u00e9e par Microsoft.<\/p>\n<aside class=\"bg-color-0 padding-inside-all-s bloc border-s\">\n<h4 class=\"box-txt-normal\">\n<p><strong>A d\u00e9couvrir aussi en vid\u00e9o :<\/strong><\/p>\n<\/h4>\n<\/aside>\n<p style=\"color:#333; font-family:arial,helvetica,sans-serif; font-size:18px\">Avant de passer \u00e0 l&rsquo;analyse des puces de calcul, rappelons que les deux circuits CPU et GPU sont grav\u00e9s sur le m\u00eame morceau de silicium, c\u00f4te-\u00e0-c\u00f4te. C&rsquo;est un processus de conception sign\u00e9 AMD et il a d\u00e9j\u00e0 fait ses preuves dans sur les Xbox One et PS4 originelles et toutes leurs d\u00e9clinaisons Slim, <a href=\"https:\/\/www.01net.com\/tests\/on-a-teste-la-ps4-pro-faut-il-craquer-pour-la-nouvelle-console-de-sony-5510.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Pro<\/a> chez Sony et <a href=\"https:\/\/www.01net.com\/tests\/microsoft-xbox-one-s-fiche-technique-27323.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">One S<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.01net.com\/tests\/test-microsoft-xbox-one-x-la-console-la-plus-puissante-du-monde-tient-elle-ses-promesses-5848.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">One X<\/a> pour MS.<\/p>\n<p>Il n&rsquo;y avait donc aucune raison pour Sony et Microsoft ne louent pas \u00e0 nouveau les services d&rsquo;AMD et son offre pl\u00e9thorique de technologies maison.<\/p>\n<figure class=\"figure text-center\"><img decoding=\"async\" class=\"article-img img-responsive-l\" src=\"https:\/\/img.bfmtv.com\/c\/1256\/100\/f17\/5b0790867532210c58ee539a07276.jpg\" alt=\"\"\/><figcaption class=\"figure-caption figcaption color-txt-0 title-xs hidden-xs\"\/><\/figure>\n<h3 style=\"color:#333; font-family:arial,helvetica,sans-serif; font-size:23px; font-weight:700\">PS5 et Xbox Series X : un socle graphique commun, des approches exclusives<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>La PlayStation 5 poss\u00e8de une partie graphique AMD RDNA 2 compos\u00e9e de 36 CU (Compute Units) d\u00e9veloppant 10,3 TFLOPs<\/strong><\/li>\n<li><strong>La Xbox Series X est \u00e9quip\u00e9e d&rsquo;une partie graphique AMD RDNA 2 compos\u00e9e de 52 CU (Compute Units) d\u00e9veloppant 12 TFLOPs<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Sony et Microsoft font appel \u00e0 la m\u00eame architecture graphique d&rsquo;AMD, le RDNA 2. C&rsquo;est d&rsquo;ailleurs celle que nous attendons de pied <a href=\"http:\/\/www.affinite.fr\/index.php\/2022\/10\/22\/la-creme-glacee-la-nouvelle-culture-commerciale\/\">ferme<\/a> dans nos PC pour la fin de l&rsquo;ann\u00e9e. Au mieux.\u00a0<\/p>\n<figure class=\"figure text-center\"><img decoding=\"async\" class=\"article-img img-responsive-l\" src=\"https:\/\/img.bfmtv.com\/c\/0\/708\/2b9\/a75a4ddf6011fa46ded59b533829e.jpg\" alt=\"\"\/><figcaption class=\"figure-caption figcaption color-txt-0 title-xs hidden-xs\"\/><\/figure>\n<p>Ici, les chiffres parlent d&rsquo;eux-m\u00eames, la console Microsoft embarque bien plus d&rsquo;unit\u00e9s de calcul que la PS5. Il est donc \u00ab\u00a0normal\u00a0\u00bb que les TFLOPs soient \u00e0 son avantage.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Le GPU de la PlayStation 5 est cadenc\u00e9 \u00e0 2,23 GHz et est \u00ab cap\u00e9 \u00bb<\/strong><\/li>\n<li><strong>Le GPU de la Xbox Series X est cadenc\u00e9 \u00e0 1,825 GHz<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Nous le rappelions en introduction, le calcul des TFLOPs est bas\u00e9 sur le nombre d&rsquo;unit\u00e9s et la fr\u00e9quence de fonctionnement de celles-ci.<\/p>\n<p>La PS5 a moins de CU, oui. Mais elles calculent plus vite les textures et les polygones gr\u00e2ce \u00e0 une fr\u00e9quence appliqu\u00e9e de 22% sup\u00e9rieure \u00e0 celle de la future Xbox. Une fr\u00e9quence qui pourrait \u00eatre encore plus \u00e9lev\u00e9e, selon Mark Cerny, mais qui aurait trop fait chauffer la puce et aurait donc d\u00e9grad\u00e9 les performances.<br \/>La vitesse (les fr\u00e9quences), c&rsquo;est encore ce qui fait foi dans le monde du jeu vid\u00e9o, tant sur la partie graphique que de calcul (CPU), Sony joue cette carte-ci.<\/p>\n<p>Microsoft, lui, semble plus visionnaire. Son credo, c&rsquo;est le d\u00e9veloppement futur du super <em>multithreading<\/em> \u00e0 tous les niveaux. Il d\u00e9cide de poser ses jetons sur la case \u00ab Futur \u00bb du tapis de jeu. Risqu\u00e9 mais \u00e7a peut payer.<\/p>\n<p>Actuellement, les jeux compl\u00e8tement optimis\u00e9s et qui tirent avantage de tous les coeurs ou unit\u00e9s de calcul d&rsquo;un processeur sont vraiment tr\u00e8s rares. Mais cela n&rsquo;est pas forc\u00e9ment un d\u00e9faut, nous le verrons plus loin.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>La PlayStation 5 et la Xbox Series X : du ray tracing mat\u00e9riel<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Bien, l\u00e0-dessus, pas de jaloux. La fameuse technologie graphique de projection de rayons (<a href=\"https:\/\/www.01net.com\/actualites\/ray-tracing-le-futur-du-jeu-video-s-installe-a-petits-pas-1744440.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">ray tracing<\/a>) sera g\u00e9r\u00e9e au niveau hardware, comme sur les <a href=\"https:\/\/www.01net.com\/actualites\/nvidia-geforce-rtx-on-a-mesure-l-impact-du-ray-tracing-et-du-dlss-sur-leurs-performances-1780784.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">GeForce RTX de Nvidia<\/a>. Il y a fort \u00e0 parier qu&rsquo;il s&rsquo;agisse de\u00a0ray tracing hybride et non en temps r\u00e9el (dans les AAA du moins) mais ce sera d\u00e9j\u00e0 tr\u00e8s bien.<\/p>\n<figure class=\"figure text-center\"><img decoding=\"async\" class=\"article-img img-responsive-l\" src=\"https:\/\/img.bfmtv.com\/c\/0\/708\/8a6\/11232be78ed72fb9aef5a2871b707.jpg\" alt=\"\"\/><figcaption class=\"figure-caption figcaption color-txt-0 title-xs hidden-xs\"\/><\/figure>\n<p>Sony ne s&rsquo;est pas \u00e9tendu sur les autres techniques de rendu 3D prises en charge. Alors que Microsoft, lui, si.<\/p>\n<p>Il ne l&rsquo;a toutefois pas fait au travers des derni\u00e8res annonces sur sa console. Il a attendu la conf\u00e9rence sur <a href=\"https:\/\/www.01net.com\/actualites\/directx-12-ultimate-microsoft-nvidia-et-amd-unissent-consoles-et-pc-pour-apporter-le-meilleur-aux-jeux-1878206.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">DirectX 12 Ultimate<\/a>, donn\u00e9e lors de la <em>Game Developers Conference<\/em> virtuelle qui, par ricochet, renseigne sur toutes les technologies prises en charge nativement par la Xbox Series X qui embarquera\u00a0cette nouvelle version de DirectX sera implant\u00e9e.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>La PlayStation 5 et la Xbox Series X compatibles 8K<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Il y a d&rsquo;infimes chances que de la 8K native s&rsquo;affiche un jour, \u00e0 60 images par seconde constantes sur nos t\u00e9l\u00e9viseurs avec ces deux puces AMD. Mais sur le papier, Sony comme Microsoft affirment que c&rsquo;est possible. Soit.<\/p>\n<p>La vraie bonne nouvelle, en fait, c&rsquo;est que le Full HD \u00e0 120 images par seconde (ou plus) va enfin \u00eatre \u00e0 l&rsquo;ordre du jour. Tout comme la 4K v\u00e9ritable \u00e0 30 ips constantes, sur les jeux aux graphismes peu complexes.<\/p>\n<p>Le <a href=\"https:\/\/www.01net.com\/actualites\/ultra-hd-oled-full-led-hdr-decryptez-les-fiches-techniques-des-tv-comme-un-pro-1446653.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">HDR<\/a> et les technologies <a href=\"https:\/\/www.01net.com\/actualites\/xbox-series-x-six-questions-pour-tout-savoir-sur-la-nouvelle-console-de-microsoft-1823622.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">VRS (<em>Variable Refresh Rate<\/em>) et ALLM (<em>Auto Low Latency Mode<\/em>)<\/a> arrivent aussi sur les deux consoles et sous leurs meilleurs jours, gr\u00e2ce \u00e0 une sortie vid\u00e9o HDMI 2.1 et les unit\u00e9s GPU.<\/p>\n<p>Pour <strong>la partie graphique<\/strong>, actuellement, c&rsquo;est <strong>Microsoft<\/strong> qui m\u00e8ne la danse. Mais Sony a une carte suppl\u00e9mentaire \u00e0 jouer, cach\u00e9 dans la partie CPU de sa puce.<\/p>\n<figure class=\"figure text-center\"><img decoding=\"async\" class=\"article-img img-responsive-l\" src=\"https:\/\/img.bfmtv.com\/c\/1256\/100\/36e\/eea99f106fec61f0fd993c5723ce4.jpg\" alt=\"\"\/><figcaption class=\"figure-caption figcaption color-txt-0 title-xs hidden-xs\"\/><\/figure>\n<h3 style=\"color:#333; font-family:arial,helvetica,sans-serif; font-size:23px; font-weight:700\">PS5 et Xbox Series X : huit coeurs AMD, des GHz et des technos<br \/><\/h3>\n<ul>\n<li><strong>La PlayStation 5 propose un CPU \u00e0 huit coeurs AMD Zen 2 cadenc\u00e9s \u00e0 3,5 GHz dits \u00ab cap\u00e9s \u00bb<\/strong><\/li>\n<li><strong>La Xbox Series X embarque un CPU \u00e0 huit coeurs AMD Zen 2 cadenc\u00e9s \u00e0 \u00ab jusqu&rsquo;\u00e0\u00a0\u00bb 3,8 GHz<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>La partie CPU de la puce dessin\u00e9e par Microsoft peut monter \u00e0 3,8 GHz sur tous les coeurs, un monstre. Sony fait le choix de bloquer la mont\u00e9e en fr\u00e9quence de son processeur \u00e0 3,5 GHz sur ses huit unit\u00e9s.<\/p>\n<figure class=\"figure text-center\"><img decoding=\"async\" class=\"article-img img-responsive-l\" src=\"https:\/\/img.bfmtv.com\/c\/0\/708\/d306ee\/9051d5fd6bfc71067882f9279c.jpg\" alt=\"\"\/><figcaption class=\"figure-caption figcaption color-txt-0 title-xs hidden-xs\"\/><\/figure>\n<p>Microsoft comme Sony ont une approche diff\u00e9rente ici mais tous deux misent sur des technologies du monde PC, pr\u00e9sentes dans le catalogue d&rsquo;AMD.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>La PlayStation 5 mise sur SmartShift<\/strong><\/li>\n<li><strong>Microsoft parie sur le Turbo Core<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Pour faire simple, si le processeur de la PS5 n&rsquo;utilise pas toutes ses ressources et que la partie graphique a besoin d&rsquo;un petit coup de fouet, le CPU lui donne ce dont elle a besoin. C&rsquo;est \u00e7a, le SmartShift. Et c&rsquo;est une technologie qui va bient\u00f4t arriver sur nos PC portables.<\/p>\n<figure class=\"figure text-center\"><img decoding=\"async\" class=\"article-img img-responsive-l\" src=\"https:\/\/img.bfmtv.com\/c\/0\/708\/8ea\/453d03bdf41598ead5fed8bb3e92b.jpg\" alt=\"\"\/><figcaption class=\"figure-caption figcaption color-txt-0 title-xs hidden-xs\"\/><\/figure>\n<p>Ainsi, \u00e0 apport de courant \u00e9lectrique constant, Sony pr\u00e9voit que les fr\u00e9quences des composants varient suffisamment pour toujours donner le meilleur d&rsquo;eux-m\u00eames, sans venir g\u00e2cher l&rsquo;exp\u00e9rience de jeu par des bruits de ventilation ou une puce qui ralentit ses fr\u00e9quences parce qu&rsquo;elle a trop chaud.<\/p>\n<p>D&rsquo;ailleurs pour \u00e9viter les mont\u00e9es en temp\u00e9rature critiques et faire en sorte que le SmartShift fonctionne au mieux, Sony a implant\u00e9 un composant de surveillance. Il suit l&rsquo;activit\u00e9 de chacun des composants et s&rsquo;occupe de tout r\u00e9guler. C&rsquo;est aussi lui qui a en charge le contr\u00f4le des temp\u00e9ratures de chaque \u00e9l\u00e9ment, \u00e0 m\u00eame le circuit et non au global, pour une gestion encore plus fine de l&rsquo;ensemble.<\/p>\n<figure class=\"figure text-center\"><img decoding=\"async\" class=\"article-img img-responsive-l\" src=\"https:\/\/img.bfmtv.com\/c\/0\/708\/76088e\/152be55b805f81221092a95e58.jpg\" alt=\"\"\/><figcaption class=\"figure-caption figcaption color-txt-0 title-xs hidden-xs\"\/><\/figure>\n<p>Microsoft ne bride pas ses coeurs. Au contraire, il les autorise \u00e0 d\u00e9passer leur vitesse nominale de 3,6 GHz pour atteindre 3,8 GHz lorsque cela est possible. Quand plusieurs coeurs sont \u00e0 l&rsquo;arr\u00eat ou faiblement occup\u00e9s, le Turbo Core se met en marche et se charge de transf\u00e9rer de la puissance vers les unit\u00e9s actives. La vitesse augmente mais, le tout est, l\u00e0 aussi, r\u00e9guler par des unit\u00e9s de contr\u00f4le\u00a0implant\u00e9es dans le circuit, comme sur les processeurs PC.<\/p>\n<p>On ne sait toutefois pas exactement comment les prises de temp\u00e9rature et les contr\u00f4les d&rsquo;activit\u00e9s sont op\u00e9r\u00e9s sur le processeur Microsoft. L\u00e0 encore, nous avons sollicit\u00e9 le g\u00e9ant am\u00e9ricain\u00a0mais il n&rsquo;a pas souhait\u00e9 nous r\u00e9pondre, jugeant qu&rsquo;il \u00e9tait encore trop t\u00f4t pour rentrer autant dans les d\u00e9tails.<\/p>\n<p>Sur <strong>la partie CPU<\/strong>, <strong>Microsoft et Sony<\/strong> adoptent tous les deux des approches vraiment int\u00e9ressantes. Difficile de les d\u00e9partager, cela sera peut-\u00eatre possible une fois que nous aurons vu le SmartShift en action dans les futurs PC portables.<\/p>\n<p>Partant d&rsquo;une architecture assez proche, les deux g\u00e9ants jouent une partition diff\u00e9rente, n\u00e9e d&rsquo;une vision et d&rsquo;une strat\u00e9gie elles aussi diff\u00e9rentes. POur l&rsquo;heure, il est bien \u00e9videmment trop t\u00f4t pour trancher mais les r\u00e9sultats semblent \u00eatre prometteurs. La guerre des consoles est sur le point de commencer un nouveau round.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><script>\n         !function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function()\n         {n.callMethod? n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)}\n         ;if(!f._fbq)f._fbq=n;\n             n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;\n             t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window,\n                 document,'script','https:\/\/connect.facebook.net\/en_US\/fbevents.js');\n         fbq('init', '1065890633454496');\n         fbq('track', 'PageView');\n     <\/script><br \/>\n<br \/>[ad_2]<br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.01net.com\/actualites\/playstation-5-et-xbox-series-x-notre-grand-comparatif-des-consoles-next-gen-1880680.html\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[ad_1] En r\u00e9sum\u00e9 : PS5 et Xbox Series X : deux gros SSD aux vitesses affolantes PS5 et Xbox Series &hellip; <a href=\"http:\/\/www.affinite.fr\/index.php\/2020\/03\/25\/notre-grand-comparatif-des-consoles-next-gen\/\" class=\"more-link\">Plus <span class=\"screen-reader-text\">notre grand comparatif des consoles next gen<\/span> <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1110,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_sitemap_exclude":false,"_sitemap_priority":"","_sitemap_frequency":"","footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-1109","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tous"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.affinite.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1109"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.affinite.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.affinite.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.affinite.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.affinite.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1109"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/www.affinite.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1109\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.affinite.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1110"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.affinite.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1109"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.affinite.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1109"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.affinite.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1109"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}